KompüterKompüter oyunları

Kompüter oyunları Janr: siyahısı. Janr Video oyun janr

Hətta 20 il əvvəl janr video oyun janr mən heç bir yer idi, lakin virtual əyləncə və artıq kifayət qədər çox sayda. Bir çox cari seriyası o dövrün dəqiq başlanır. Bu gün, developers və jurnalistlər həmişə rigidly müəyyən bir janr hər məxluq igroproma bağladı. Bu halda, müxtəlif insanlar həmişə eyni məhsul haqqında razı deyiləm.

əsas qrupları

video oyun janr janr çox çətin deyildi, bu oyun proqram ən daxildir üç dərsləri, müəyyən etmək lazımdır:

  • Dynamic oyunlar. bir Gamer maksimum reaksiya sürəti və dəqiqliyi tələb edir. Minimum intellektual vəzifələri.
  • Oyun planlaşdırır. Onların əsas şey - vəziyyətin inkişafı və qiymətləndirilməsi. bu yalnız işlər indiki vəziyyəti barədə düşünmək lazımdır, lakin bu hərəkət ola bilər və nə faydaları gələcəkdə əldə edilə bilər. yaxın və ən vizual paralel - şahmat.
  • Təsadüfi oyunlar oyun. Onlar, yuxarıda iki sinif elementləri, lakin məqsədi düşmən üzərində süjet, daha çox qələbə inkişaf edir bilər.

sıratağ

Arcade - qədim janrları biridir. Onların əsas xüsusiyyəti - sadə nəzarət. Məsələn, oyunçuların real həyatda bir avtomobil sürücü necə haqqında bir şey bilmək lazım deyil. Sadəcə döndürmek üçün ok düyməsini basın.

Lakin, bu arcade qazanmaq üçün asandır ki, demək deyil. Öyrənmək üçün asan döymək çətindir: Bir çox developers qızıl qayda edin.

Arcade bir neçə sub-janrları bölmək olar:

  • Scroller - sola ya sağa diyirləyin xətti səviyyələri ilə bir oyun. Bu klassik Golden Axe daxildir.
  • otaq - Siz ilk məhdud məkanda bir tapşırıq yerinə yetirmək üçün lazımdır, və sonra qapı növbəti analoji səviyyədə gedəcək olan açılır. Tipik nümayəndəsi - Digger.
  • Tyr - məqsədi hədəfləri (Duck Hunt "əks" bəzi səviyyədə) təşkil edir.

Bu gün üçüncü tərəf developers sayəsində, janrları qovşağında dayanan çox eğlencelerle var. Onlar orijinal sinif və mürəkkəb əlavə elementləri sadəlik birləşdirir.

thriller

Kompüter oyun janr fəaliyyət insan nəzarət iddia. eğlencelerle əsas fərq - mürəkkəblik. Və bu qələbə üçün sərf səy məbləği ifadə, və gameplay və ətraf mühit hazırlanmasında edir. Demək olar ki, həmişə, geliştirici bir virtual reallıq etmək üçün çalışır mümkün qədər real idi (bir neçə on santimetr üzərində divara dırmaşmaq üçün bilməməsi və ya bir dik jump, ilk şəxs görünüşü, hərəkət və m. P. dərəcəsi məhdudiyyət).

Biz təsisçiləri hələ Kemeraltı idi demək olar ki, ancaq bir dəfə azadlıq bir çox ayrı-ayrı kateqoriya seçin.

Siz janr video oyunlar reytinq varsa, fəaliyyət ilk növbədə olacaq. Bu, bu kateqoriya bütün məhsulları tərəqqi önündə həmişə baş verib. Bu, belə primitiv gameplay canavar qrafika, hər kompüter deyil görülə bilər ki, bütün gözəllik gizlətmək ki, baş verir. Bu Doom3 ya Crysis xatırlayaraq dəyər.

variantları Action

kompüter oyunları janrları, tez-tez tematik jurnal və digər informasiya resursları səhifələrində dərc olunur bir masa, tez-tez bir neçə kiçik bölünür. Və fəaliyyət ən "sıxlıq" biridir.

İlk növbədə, bu fəaliyyət və psixi iş arasında balans diqqəti çəkir. Bəzi xadimləri digərləri kənd, taktika inkişaf kəşfiyyat, məcburi təlim tələb hamle bir şey atəş gəlir.

ilk eğlencelerle (Ciddi Sam, Doom, Cod) çox yaxındır. Onlar Oyun düşmən hərəkət sürəti, süjet rulonlarda bir çox əsir.

miqyaslı digər tərəfdən gizli fəaliyyət edir. Bu subgenre nisbətən yaxınlarda ortaya çıxdı. Çək və ya öldürmək bütün bilərsiniz lazım deyil, və ya çox nadir hallarda baş verir. Hər bir hərəkət səliqəli və önemsiz olmalıdır. Not uzaq bu sağ dəhşət yola. Burada düşmən tez-tez daha güclü oyunçu, silah və ya zəif, ya (bir neçə raund) məhdud istifadə edilə bilər.

kompüter oyunları janrları tez-tez müharibə üsulu ilə təsnif edilir. burada seçim kiçik. slasher - məhsul təhlükəsiz bir atıcı adlandırmaq olar, belə ki, soyuq əgər vurmaq istəyirsinizsə.

Perspective də kompüter oyunları yarımsinif təsir göstərir. kamera əsas xarakter arxasında yerləşir varsa, adı Üçüncü şəxs yazı əlavə edilir. Bu Gamer xarakterli gözü ilə dünya görünür ki, görünür, adı birinci şəxs prefiks olur.

Bu janr simvol kompüter oyunları hərəkət edə bilər ki, qeyd etmək lazımdır. Müxtəlif subclasses Hazırda məhsulları ola bilər eyni xarakteri haqqında bir sıra, və bu ümumi gameplay yoxdur. adı əsasında, əyləncə seçmək etməyin.

Müstəqil mübarizə və ya döyüş var. digər fəaliyyət-oyun kimi deyil analoji məhsullar gameplay.

Siz xadimləri haqqında yazmaq olar son şey bəzən RPG elementləri varis. Bu əhəmiyyətli oyun təsir əsas xarakter bacarıqları və xüsusiyyətləri iştirakı ilə ifadə olunur. Ayrıca, bu bacarıqları səviyyələri vasitəsilə tərəqqi kimi, dəyişdirilə inkişaf etmiş və ya dişli dəyişikliyi ilə birlikdə itir. Belə mexanika - fəaliyyət-RPG məcburi atribut.

Simülasyonlar

Fəaliyyət və Arcade - kompüter oyunları bütün janrları siyahısı olan söz hüququna bilər "dinamik əyləncə". Burada simülatörleri əlavə edə bilərsiniz. Bu anlayışı ilə tez-tez bulanık və aydın etmək müəyyən əlavə edilir.

simulator texnologiya və idman: Əslində, iki subclasses yalnız var. ilk yüksək kompleks fiziki hesablamalar daxildir. Onların vəzifəsi - prototip real davranış kimi yaxın.

ikinci - idman yarışları simülasyonu üçün cəhd. fəaliyyət eyni şəkildə Player, bir adam (və ya hətta bir neçə) ilə axır. ilk janr simvollar və onların qarşılıqlı ən real davranış birləşdirir.

Bu hər hansı bir şəkildə idman menecerləri sinif aid Qeyd edək ki, - onlar təmsil ehtimalı var iqtisadi strategiya.

RTS

kompüter oyun janrları planlaşdırma xarakterizə real-vaxt strategiya (RTS) ilə başlamaq lazımdır. reaksiya dərəcəsi fəaliyyət film kimi mühüm rol bu oynayır. Bu qurtarmaq üçün bir an dəyər və partiya itirilmiş hesab edilə bilər. Lakin, ildırım-sürətli cavab üçün planlaşdırma və qiymətləndirmə heç də az əhəmiyyətli mərhələ gizli.

baza və döyüş detuning: RTS adətən iki bərabər hissəyə edir. Game güclü oyunçular adətən şahmat kimi, təsdiq. Amma sürətli fəaliyyət media ehtiyac tez-tez yalnız kütləvi tədbir kimi bu sinif nümayəndələri edilir.

Global strategiyaları

RTS siyahısı ilə başlayan kompüter oyunları, janrları izah siz ignore bilməz qlobal strategiya. Onlar bir neçə döyüşlərdə ilə sahəsinin sistemli inkişaf var. bütün partiya incə hesablanması ilə bağlı və sürəti və dəqiqliyi üçün məsuliyyət bacarıqları üçün tələblər edir edir.

Global strategiyaları bazasının tikintisi ilə məhdudlaşmır. Tez-tez, bir çox şəhərləri xəritədə yerləşdirilə bilər, döyüş tədbirlərə əlavə diplomatiya var. Tez-tez bir texniki tərəqqi var və hələ qələbə nail olmaq üçün inkişaf etdirilməlidir hər hansı xüsusiyyətləri var idi.

Gameplay döyüş real vaxt baş verən ilə stepwise (TBS) və ya ola bilər. developers bəzən iki növ qarışdırmaq edir. Məsələn, Total War demək olar ki, bütün hərəkət TBS, həm də, lakin başqa bir döyüş hücum bir ordu tam RTS kimi eyni şəkildə yer tutur zaman.

yerli strategiya - janr ki, yuxarıda təsvir çox yaxındır. Onun üzvləri demək olar ki, tamamilə mikro-idarə məhrum. resurs istehsal və ələ hələ qalıb, lakin onların seçimi çox məhduddur: yalnız olanları hərbi məqsədlər üçün istifadə olunur. belə layihələrdə qoşunları birbaşa qarşıdurma olmadan zəruridir.

Mən tarixində kompüter oyunları janr ən tez-tez vaxt strategiyaları kimi təqdim olunur ki, olmalıdır. Orada oxşar nümayəndələri və dinamik əyləncə, lakin onlar həmişə süjet də coined bilər, seting yeniden məhduddur. strategiya developers tez-tez əziyyətlə deyil oyunçuların faktiki tədbirlər boyun qaçırmaq üçün imkan verir, bütün dövr köçürülür.

Wargames, və ya müharibə oyunları

tamamilə təmiz istehsal və "müharibə oyun" çıxmaq döyüş saxlamaq üçün yalnız ehtiyac tərk. taktiki qələbə imkanı yalnız artacaq. İndi zəif lider sənaye və iqtisadiyyat hesabına qazana bilməz.

taktiki oyun

kompüter oyunları planlaşdırma digər janrları oxşar taktiki strategiya, onların arasında əsas fərq nəzarət qoşunları və orduları, və yalnız bir neçə dənə deyil ki. Bundan əlavə, hər bir döyüşçü fərdi xüsusiyyətləri, öz şəxsi avadanlıq və silah olacaq. xarakter inkişaf sistemi RPG istifadə olunur ki, kimi.

Menecerlər

wargames və taktiki oyun inkişaf bir element varsa, menecerləri yalnız əks görülən - bu bütün var. Lakin, heç bir müharibə var, eyni zamanda, qələbə yalnız iqtisadi ola bilər. Bu janr Sid Meier icad güman edilir.

Belə məhsulların inkişaf rahatlığı, nümayəndələri burada bir çox geymdeva. geliştirici bir neçə riyazi qaydaları bilmək və onlardan istifadə ki, bir script yazmaq kifayətdir. Bundan başqa, nəzərdə əsas rəqib Gamer kompüter olmaz rəqibləri, lakin müəyyən edilmiş qaydaları yalnız bir set, bazar iqtisadiyyatı simülasyonu üçün.

idman menecerləri seçilir. Onların əsas fərq - qrafik və cədvəllər onlarla demək olar ki, tam olmaması, həftə, bəzən qeyri-mümkün olan anlamaq.

dolayı nəzarət

Çox gənc janr - dolayı nəzarəti strategiyası. Bu janrın əsas ideyası bir vahid birbaşa sifariş vermək mümkün deyil. Ona fəaliyyət üçün ehtiyac hissi etmək lazımdır. Və bu fəaliyyət siz sahəsi irəliləmək istəyirik ki, belə idi ki, arzu olunandır.

Bu fikir fərq üçün deyil, əvvəlki janr çox yaxındır. Və son heç kim dolayı nəzarət meneceri strategiya zəng ki, güclü fərqli. Bu janrın nümayəndələri görə inkişafı ilə bağlı çətinliklər, çox kiçik. Orta əsr, Əlahəzrət, Black & White - bəlkə,, siz yadda bilər bütün böyük adlar.

mat-məəttəl qalmaq

Bir janr seçerseniz uşaqlar üçün kompüter oyunları, xüsusi diqqət bu bir ödəyirlər. Tez-tez onun nümayəndələri killers vaxt və ya əyləncə katibləri çağırıb. Lakin, görünüşü çox səthi deyil.

adı nəzərdə tutur kimi, əsasən, bu sinif üzvləri baş deyil, əlləri ilə bağlıdır. Onlar həm də virtual dünya (şahmat) ilə mexanika board oyun keçirə bilər, və öz (Armadillo Goo, Tower) istifadə etmək.

Əyləncə Scene

Daha çox hekayə, atmosfer, keyfiyyət hekayə kimi ön planda gameplay yalnız qoymaq virtual əyləncə o üzvlərini daxil etmək lazımdır. Onlara tez-tez deyirlər: "Bu yaşaya bilər oyun."

Tez-tez onlar macəra hekayə ilk set üçün xüsusiyyətləri və fəaliyyət və strategiyaları, lakin var. Bu işlər bu dövlət heç bir məsələ, oxşar layihələr Diablo və onun clones təsnif imkan vermir nə qədər bu məhsulun bu olmaz azarkeşləri.

Qonaqlar

janr axtarmaq Kompüter oyunları - ən saf qanlı nümayəndələri macəra hekayə. Onlar Gamer bir rolu var və bu baxımdan hər hansı bir interaktiv hekayə təsvir inkişaf. Qonaqlar həmişə xətti, yalnız bir yol ola bilər başdan getmək olunur. Hər bir tapşırıq üçün mümkün həllər - ən azı. Əsas fəaliyyət - NPC ilə rabitə, onları birləşdirən, maddələr üçün axtarış.

Bu vəziyyət daha asan minimum inkişaf edir və ssenarist cilalanmış storyline parlaq imkan verir. Təəssüf ki, bu gün qonaqlar populyar janr deyil, və buna görə də ödəmək yoxdur. bu filialının nadir nümayəndəsi top-siyahıları və ya axtarış sorğu satış düşür. Nəticədə, bu gün tez-tez bu istiqamətdə ucuz məhsulları rast gəlmək olar.

Tez-tez qonaqlar haqqında kompüter oyunları detektiv janr demək. Bu dedektifler haqqında bizə izah səbəbiylə nümayəndələri çox sayda baş verib. Bir çox developers sadəcə interaktiv shell kitab tanınmış hekayələr "bükülmüş".

Puzzle-qonaqlar

virtual əyləncə Bu cür adi qonaqlar kimi, confusing və mürəkkəb hekayə ola bilər, lakin bütün mövcud deyil ki, ola bilər. Bu halda script yerdə bu atmosfer gəlir. Gameplay tamamilə bir sirr və çətinlik müxtəlif bulmacalar həll ibarətdir.

sinif ən məşhur üzvü Myst və onun çoxsaylı davam edir. sadə qonaqlar kimi, bu gün çox qeyri-populyar bulmacalar.

Rolu oynayan oyun (RPG)

RPG (rol oyun) süjet və leeway birlikdə toplandı. Həmçinin fəaliyyət və planlaşdırma elementləri əlavə edib. oyunçuların və taktika girənlər janr, və inkişaf etmiş döyüş sistemi və inkişaf etmiş gameplay. Amma orta və əsas çaşdırmaq deyil. Çünki bu "Rage" edir və Diablo çox tez-tez "rolevki" kimi adlanır.

Bu hekayə, NPC ilə qarşılıqlı fəaliyyət azadlığı - Belə ki, RPG-layihə yalnız əsas şey olan bir məhsul kimi hesab edilə bilər. Çünki janr bu klassik edir Arcanum, Fallout, Planescape var. "Rolevki" tez-tez fantaziya janrında kompüter oyun kimi müəyyən edilir, ki, tamamilə səhvdir. Bu sinif və təklif oyunçuların tez-tez ən məşhur üzvləri inanılmaz aləmlərin ziyarət baxmayaraq, qəbulu bu barədə heç bir təsiri var olan qrup məhsul rekord var.

sahəsi ilə yanaşı, heç də az əhəmiyyətli atributu Rol sayılır. Oyunçuların bir mage, əsgər, oğru rolu cəhd edə bilərsiniz. Bu bayıra getmək və "yaxşı - pis" prinsipi deyil. Lakin, developers daha mürəkkəbdir edirik. Siz bütün alınacaq, yaxşı əməl edə bilərsiniz. Bundan əlavə, hər NPC "yaxşı" bir çox şeyi görüb kimsə etibar edəcək. Kimsə əsas meyar uyğunluq kəşfiyyat olması üçün.

hər bir fəaliyyət üçün dünyanın qəhrəmanı cavab verəcəkdir. Və NPC ayrı, bu, süjet dəyişikliklər olmadan tərk edəcək. Buna görə, hər səviyyədə müxtəlif finala gətirib çıxaracaq yolları onlarla vasitəsilə getmək bilər ki, həyata çevirir.

MMORPG

kompüter oyunları janrları izah siz MMORPG ignore bilməz. O strategiyaları bəzi xüsusiyyətləri özündə birləşdirir. Bir çox oyunçuların bu cür layihələrin rol komponenti istifadə, lakin ilk növbədə xarakter inkişaf üçün plan yoxdur.

online RPG, demək olar ki, heç biri təmsil məhsulları fərqlər. formula eyni, yalnız kiçik amillər dəyişdirmək qalır. çox vaxt bu halda oyunçu yorucu "nasos" keçirir. son səviyyədə nail olmaq üçün daha MMORPG demək olar ki, heç bir digər məqsəd maraqlı nədir.

janr təravət nəfəs olacaq bir geliştirici gözləyir Online "rolevki". Təəssüf ki, oxşar layihələrin yaradılması üçün zəruri vəsait MMORPG azad ödəyə bilər o studios, risklərin qarşısını almaq üçün çalışırıq, döyülmüş yolu getmək niyə ki, çox yüksək.

MUD

Biz bu janr əntiq demək olar ki. istifadəçilər bir çox geniş olsa Lakin, bu oyun inkişaf və uğur var.

MUD nədir? Təsvir olduqca sadə olacaq: pəncərə karakter sahəsi xarakterik görünür. Just bir komanda mətn: istifadə şeyi qapını açmaq, öz növbəsində, hərəkət. Palçıq tez-tez istifadə klassik rol sistemi D & D. Bu xarakter inkişaf necə müəyyən edir.

Ən maraqlısı odur Oyun konsolu daxil edilə bilər açar sözlər, bütün almaq deyil ki. locations arasında keçid Bundan əlavə, bu siyahı dəyişir. diqqətlə təsviri oxumaq, siz keçirmək qafil istifadəçilər gizli ki, hər şeyi tapa bilərsiniz.

Məhlullarının smart istifadəçilər gəlir. güc - bu oyun bilik, çünki məşhur nümayəndəsi bəzi sirləri həmişə forumda oxuya bilməz.

Kiçik olanlar üçün

Hər hansı digər virtual əyləncə kimi, geymdeva işlər məktəbəqədər uşaqlar üçün kompüter oyunları aşağıdakı janrları bölmək olar:

  • Puzzle. Bu mazes sadə bulmacalar daxil ola bilər. Onlar məntiq düşüncə, yaddaş və əzm uşaqlar inkişaf edir.
  • Kompüter masa üstü əyləncə variantları. Bu tag, domino, dama daxildir. uşaq planlaşdırma və proqnozlaşdırma öyrənir.
  • Musiqi oyunlar - eşitmə və ritm hissi inkişafı üçün xüsusi olaraq yaradılmışdır.
  • Tutorials - məktəbəqədər həyatında əsas virtual əyləncə biridir. Onlar müəyyən bacarıqların inkişafına yönəldilib: s öyrənmək rəng və formalı, əlifbası, sayılması, ...

Similar articles

 

 

 

 

Trending Now

 

 

 

 

Newest

Copyright © 2018 az.birmiss.com. Theme powered by WordPress.