Kompüterlərİnformasiya texnologiyaları

Kompüterdə qrafik məlumatların kodlaşdırılması necədir?

Ötən əsrin ortalarında, məlumatların görsel təmsil edilməsinə ehtiyac duyulduğunda, qrafik məlumatların kodlanması ortaya çıxmağa başladı. Bu günə qədər biz Böyük bir parıltılı ekran olmadan tam hüquqlu kompüteri təsəvvür edə bilmərik. Müasir ekranlar və kompüter monitorları öz sələflərindən çox fərqlənir: şəkil daha rəngli və realdır, rənglər dərin və doymuşdur - tərəqqi göz qabağındadır. Qrafik məlumatların kodlaşdırılması necə keçirilir? Görünüş necə göstərilir? Bunu anlamaq üçün məlumatların rəqəmsal formata və onların sonrakı çıxışlarına çevrilməsinin prinsipini öyrənmək lazımdır.
Bildiyimiz kimi, məlumatların kodlanması çox vaxt aparan, lakin zəruri bir prosesdir, çünki kompüter yalnız maşın kodları ilə işləyir. Video, mətn, şəkillər - bu rəqəmsal formatda bütün bunlar sıfır və birləşmələrə çevrilir. Qrafik məlumatların kodlaşdırılması necədir?

Monitoru on dəfə artırdığınız təqdirdə, onu meydana gətirdiyini görə bilərsiniz Düzbucaqlı və ya dairəvi hüceyrələrin üçü və piksellər qrupu qrupları. Görünür ki, ekrandakı şəkil həqiqətən ayrılmazdır, satırlarda təşkil edilən çox kiçik hissəciklərə bölünür. Bənzər bir təsvir bitmap şəklində adlanır. Piksellər müəyyən rənglərdə gəlir: qırmızı, mavi və yaşıl (RGB formatında). Digər rənglər onları qarışdırmaqla əldə edilir. Bir pixel yandırılmış və ya (1 və ya 0) ola bilər. Bundan əlavə, bu və ya bu kölgə parıltının intensivliyinə görə fərqlənə bilər, bu məqsədlə əlavə bitlər də ayrılır. Bir piksel üçün ayrılan məlumat miqdarına rəng dərinliyi (k) deyilir. Bu dəyərdən ekranda (n) göstərilə bilən rəng sayından asılıdır. Onun müəyyənləşdirilməsi üçün bir formul var: n = 2k. Ümumiyyətlə, qrafik məlumatlar PC hardware qurğusuna əsasən 8, 16, 24 və ya 32 bit yerinə yetirilir.
Müasir LCD ekranlar 4 milyarddan çox kölgə çıxarır. Müqayisə üçün: bəzi otuz, qırx il əvvəl, kompüter palitrası 16 rəngdən ibarət idi!

Ekranda görüntünün keyfiyyəti göstərilən rənglərin sayına və ekranın həllinə deyil , həm də göstəricisinə "dpi" ilə - yerin vahidinə görə piksel sayı ilə bağlıdır. Bu parametr daha kiçik olan "gümüş" şəkil çıxacaq.

Qrafik məlumatların kodlaşdırılması da bir görüntüyü vektor formatına çevirməyə imkan verir. Vektor obrazı sadə həndəsi rəqəmləri istifadə edərək, obyektləri təmsil edən bir yoldur: bal, xətt, əyri, polyhedra. Ekrandakı mövqeyi əlaqələndiricilər tərəfindən müəyyən edilir və siz də rəng, qalınlıq və rəsm xəttlərini düzəldə bilərsiniz. Onun strukturu sayəsində, bir çox cihazlar raster şəkillərlə işləmək üçün yönəldilmişdir, belə ki, vektor görünüşündəki qrafiklər xüsusi proqramlarla işlənir ekranda görünməzdən əvvəl, əvvəlcədən müəyyən edilir.

Mətn şəklində qrafik məlumatların ikili kodlanması video və şəkil kodlaması ilə eyni prinsip əsasında həyata keçirilir.

Similar articles

 

 

 

 

Trending Now

 

 

 

 

Newest

Copyright © 2018 az.birmiss.com. Theme powered by WordPress.