Kompüter, Kompüter oyunları
Oyun sənayesinin: struktur və perspektivlər. Market Oyun sənayesinin
Oyun sənayesinin son 5-10 il ərzində əhəmiyyətli dəyişikliklər keçir. Bu, faktorlar çoxsaylı olur mənasız deyil. Bu məqalədə müzakirə olunacaq.
istiqamətləri
aparıcı analitiklər görə, bazar oyun sənayesinin dəyişiklik əziyyət çəkir edir. on ABŞ dolları milyardlarla oyun gəlir. Bu məlumat dəyişir zaman, informasiya mənbələri asılı olaraq. Bu bazarda böyük pay video əsir ki, aydındır. Sosial oyunlar az diqqət qəbul etmişdir.
Lakin, müxtəlif ölkələrin oyunçular arasında demoqrafik və yaş nüanslar səbəbiylə video oyun populyarlıq və oyun konsolları tələbatın dərəcədə azalması gözlənilir.
Bu disk media ənənəvi video oyun üstünlük verirlər oyunçuların 15 40 yaşlı insanlar var ki, güman edilir. Həmçinin nəzərə ümumiyyətlə iqtisadi prioritetləri shift etmək. Başqa sözlə, hər kəs ( "Witcher 3" və ya Mass Effect kimi: Andromeda) yeni oyun tələblərinə cavab verən güclü kompüter almaq imkanı var, belə balans yavaş-yavaş sosial şəbəkələr vasitəsilə əldə edilir sosial oyunlar, doğru keçid. No üstünlük Android və ya iOS əsasında mobil proqram verilir. Amma bu oyun ənənəvi çox fərqlidir.
Buna görə, oyun sənayesinin video oyun gəlir tədricən azalması və mobil applications artım olub. video oyun developers yalnız ötəri satış nöqtələri həyata keçirilməsi (biz elektron platformaları vasitəsilə və ya qaydalara çox maddi mağazalar söhbət olub heç bir məsələ) üçün maliyyə gətirmək varsa, video oyun kapitalının daha dinamik inkişaf yardım edən Para Kazandıran məzmun var.
analytics
müasir oyun sənayesinin musiqi daha çoxdur. Bu yalnız film və televiziya sənayesi ilə mümkündür müqayisə. Lakin, oyun üçün tələb dəyişikliklər səbəbiylə çox layihə analiz texnologiyaları inkişaf etmişdir. Bu, əlbəttə, layihənin ətraflı gəlir monetizasiya aspektləri daha dinamik görünüşü yaratmaq sosial oyunlar, eləcə də online söhbət. şərti video oyunlar halda, analiz satış həcmi məruz bilər.
maddələr taranmayı:
- DAU və MAU - gün və müvafiq olaraq ayda başına istifadəçilərinin sayı;
- başqa nisbəti bir göstərici: DAU / Mau;
- cəlb dərəcəsi - bir oyunçu layihə sərf zaman məbləği əks etdirir;
- K amil - Oyun artım oyunçuların orta sayı əks etdirir; Oyun dünyada "dəlilik dərəcəli" kimi bir şey;
- ARPU - Oyun bir şəxs almaq üçün pul orta məbləği;
- LTV - Oyun layihəyə investisiya maliyyə bütövlükdə asılı olaraq xüsusi bir oyunçu dəyəri, tavsiye links dostları cəlb fəaliyyət layihəsi reklam məqsədilə oyun, eləcə də, layihə (hərəkət, müsabiqələr, hadisə) həyatında iştirak etmək.
para qazanmaq
oyun gələcək xüsusi layihə oyunçuların davranış nümunələri öyrənilməsi azaldılır, onların cəlb öyrənilməsi, eləcə də meyl layihə mexanika inkişafı üçün ipuçları reklam və ya in-oyun basın.
biznes modelinin data komponentləri əsasında:
- abunə haqqı oyunçu səbəbiylə gəlir. Bu haqqını ödəmək oyun prosesi zövq hüququ var. Misal iOS WELDER edir.
- Normal oyun və ya verilir. Bu müştərilər, oyun ərzində mal almaq üçün real pul investisiya hamarlanması kömək edir ki, döyüş və daha rahat gameplay qələbələr. Ən belə oyunlar. "Real" tərəfindən "böyük liqaya bilet" dir. Developers yalnız Donati və adi oyunçular arasında incə balans riayət etmək lazımdır. bir keçilməz uçurum var layihələr, uzun müddət iki qrup arasında uzanmaq.
- In-oyun reklam şəklində para qazanmaq. Burada da hər şey sadədir: hər hansı bir hadisə elan zaman, ekran banner göstərir. Misal sosial şəbəkə "VKontakte" vasitəsilə paylanır "Mystery House" edir.
bazar Oyun layihələrin inkişafı üçün biznes modelinin hibrid versiyasını təklif oyun şirkətləri dolu. Eləcə də açıq reklam mexanizmləri kimi yeni oyunçuların cəlb etmək.
kompüter sənayesi leaps və həddi ilə inkişaf edir oynamaq edək, lakin oyun analitik çərçivəsində öz körpəlik hələ də. tam daxili müştəri hər bir oyun ehtiyaclarına uyğunlaşdırılmış alətlər bütün kaleydoskop həyata deyil. relational verilənlər bazası prinsipləri əsasında texnologiya məlumatların eksabayta saxlanılması üçün nəzərdə deyil, lakin daha çox data həcmi ilə işləmək üçün adaptasiya olunur. oyunçu həyata keçirilir tədbirlər sayı məlumata belə bir məbləği.
zəruri NoSQL texnologiyaları ənənəvi bazası fərqli texnologiya həyata keçirmək.
Online casino
oyun pul qoyaraq deməkdir oyun sənayesinin, digər aspekt. pulsuz oynamaq təklif slot maşın - TV izləmək hər hansı bir saytda göstərir Tez-tez zaman reklamı növbəti virtual casino eşitmək bilər. Biz "frispinah" gedir - Pulsuz oyun möhkəmləndirilməsi cəhdi hər hansı bir pul iteration təmin etmir, baraban dönüşümlü çalışır. Qazanmaq varsa balans müəyyən məbləğdə replenished olunur.
Bir qayda olaraq, "spin" məbləği ciddi məhduddur. Prinsipləri və biznes model qurmaq mexanizmləri real həyatda hər hansı bir "bir silahlı quldurlar" kimi eyni. slot maşın - Just reallıq fərqli çağırıb. Onlara çevrilir kimə nadir Free qələbə bir şey. Buna baxmayaraq, belə mənbələrdən gəlir artıq kifayət qədər böyük.
məsələn, Rusiya, Mail.ru da oyun sənayesi
Rusiya Federasiyası bu bazar sektorunun inkişafında son yeri deyil Bu şirkət əhatə edir. Məsələn, "meylovtsy" kompüter oyunları dysfunctional insanların bir çox var, və meyarları çərçivəsində düşmür ki, mif debunk əməyi "ciddi əyləncə".
Oyun kosmik sahəsində Mail.ru Group tərəfindən edilən hər il tədqiqat, analitiklər tapdığı Rusiya Gamer orta yaşı - 27-29 il. Şirkət oyunçuların kütləvi sosial oyun applications (əvvəllər görüldü artım - 20% 2014-cü il ilə müqayisədə) seqment yazmayıblar 2015-ci ildə başladı xüsusilə çətin, lakin vəziyyət relizlər online oyunlar bir sıra xilas: "layihəsi Armata» Black Desert, Skyforge . Həmçinin bütün Warface adlı iconic online atıcı bilirik.
2016 Statistikaya görə, studiya IT-Territory Basil Maguryana rəhbəri görə populyarlıq və ictimai demək olar ki, bərabər gəlir həcmi mobil oyunlar.
izləri
Interactive əyləncə sənayesi daxilində yalnız bir hissəsi deyil. Burada hələ izləri məxsusdur. hadisələri əhatə etmək üçün nəzərdə Gaming jurnallar, yeni layihənin azad təyin hadisələr haqqında danışmaq dünya geymerskogo, bu sahədə ayrılmaz hissəsidir.
Rusiyada ən məşhur çap media sentyabr 1997-ci ildən nəşr jurnalı "qumar" edir. Şöhrətlik rəngarəng örtüklər, plakatlar, və maddi təqdim yolu ilə bağlıdır - bu sadə dil, video oyunlar azarkeşləri aydın geniş yazılmışdır. 180 000 nüsxə tirajı.
hardware, proqramlaşdırma, verilənlər bazası, internet texnologiyaları və proqram təminatı: Gaming jurnallar, həm də bütün kompüter, yalnız oyun həsr olunur. Belə bir nəşr nümunəsi bir az daha az tanınan "hacker" jurnalı - 1999-cu ildə çap dövriyyəsi qədər 220,000 nüsxə kənarda aşdı.
oyunlar Career
hər Gamer təcrübəli (dəlilik işıq sərhəd) arzusu - öz sevimli oyun dəstəkləyir bir şirkət üçün işləmək üçün. Prinsipcə, bu, çətin deyil. təhsil, şirkətin şəhərində iştirakı, eləcə də iş iş və bu istiqamətdə inkişaf etmək istəyi yalnız səbəblərdən sayından asılıdır. Əlbəttə ki, biz online oyun gedir. Aşağıdakı oyun sənayesinin mümkün karyera.
Programmer. Əlbəttə, adı özü üçün danışır. Oyunun Development - bir çiçəkli script yazılı saat bir çox broken kodu və tənzimlənməsi əmrləri (pis) səhvlər müəyyən etmək üçün başqasının kodu qazma. proqramçı çox dillərdə yazmaq lazımdır. Peşə yönlü və yüksək hesab. Lakin oyun sənayesinin daxili IT-komponenti ayrılması çox pul deyil. pul maraqlı əgər, bu, olduqca oyunlar inkişaf daha, IT-autsorsinq getmək daha yaxşıdır, çünki. Və ya hətta qaz satmaq.
Artist. sənaye başqa bir tərkib hissəsidir. Amma proqramçı daha çətinliklər var. rəsm stil korporativ və oyun ilə birləşdiyi deyilsə, ərizəçi tez inkar alacaq. Bütün səbəbiylə iş yaradılmışdır zaman tələblər Ərizəçiyə təqdim olunmalıdır dəqiq nə təsvir etmək çətindir ki.
bir proqramçı və rəssam kimi heç bir imkanı var, lakin oyun sənayesində iş cəlb varsa, siz icma meneceri rolu sizin əl cəhd edə bilərsiniz. Siz oyun icma həyatında iştirak etmək, eləcə də ofis oyun şirkət tapmaq üçün, oyun ilə tanış olmalıdır.
uğurlar ilə, istehsalçısı inkişaf edə bilər. Həmin əsasən, çünki CM-nin yetişdirilir. Tələblər sadə, lakin sərt var: adekvatlığı, məsuliyyət və ümumi mənada. kənarda bir az marketinq, bir az icma və: eyni zamanda istehsalçı, həm də bir oyun dizayneri, bütün hərracların bir jack kimi bir şey edir.
Əslində oyun dizayneri. görə adi təyin edilə bilməz vəzifələrin bir sıra daha çətin olmaq ehtimalı o "küçədə adam." peşə Man oyun mexanika düşünür rayonlar üzrə hərəkət bir yol inkişaf, bütün həndəsə səviyyələrdə simüle yalnız oyun bir növ yaradacaq fikir yaradır. Siz peşə bir maraq varsa, ilk modmeykerstva özünüzü cəhd etmək tövsiyə olunur. belə oyun sənayesinin fayda çox zəngindir. hər kəs öz əl cəhd edə bilərsiniz mod sites (Portal 2, Unity, RPG-maker) bir çox da var.
daha çox seçim
MMO layihə həyata keçsə, ehtiyac PR menecerlərin, marketinq mütəxəssisləri, yardımçı heyət, test kimi vəzifələrdə yaranır. Hər bir öz funksiyalarını ixtisaslaşma. tez-tez bir neçə funksiyaları yerinə yetirir bir şöbə online oyunlar sabah, sonra oyun sənayesinin inkişafı olduqda belə bir fenomen daha nadir hallarda baş verir.
PR rəhbərləri və marketoloqlar. Bu müfəssəl və dəqiq həmsöhbət məlumat təmin edə bilər ki, bir şey onu maraq insanlardır. çox aşağı büdcə oyun şirkəti layihədə qeydiyyatdan keçmiş istifadəçilər ən çox təmin edə bilər bir iş prosesi zidd versiyasını bir sıra təklif: müsahibəsində adətən test tapşırığı verir.
Dəstək xidməti və ya texniki dəstək. Bir qayda olaraq, bir PC bilik həll etmək arzusu var olan şirkətin bəzi aspektləri, və oyun sənayesinin xüsusiyyətləri tələb edir. Eləcə də müştəri məlumat çatdırmaq imkanı kimi. ən böyük üstünlüyü səlahiyyətləri və stress idarə etmək imkanı olacaq, çünki Ən tez-tez bu mövqe, münaqişə müştəriləri ilə qarşılıqlı daxildir.
online oyunlar haqqında bir az
Oyun sənayesinin - Bu kino, turizm və musiqi kimi bir iş var. CD-ROM klassik video oyunlar inkişaf aspektləri, online, sosial oyunlar və mobil ərizə ilə müqayisə edilə bilməz.
fərqlər göz qabağındadır: a browser-based online oyunlar şəklində interaktiv əyləncə, bacarıq səviyyəsinin yaxşılaşdırılması digər oyunçular yuxarıda yüksəlməyə oyunçu tərəfindən maliyyə resurslarının infuziya daxildir. Belə oyunlar "keçə" bilməz. Onlar sürükleyerek əbədi gündəlik vəzifələri keçməsi üçün hər gün bir vaxt sərf tələb edir. Və bir neçə dəfə bir həftə müəyyən bir mükafat hüququ oyuncular (klan) arasında müsabiqə keçirilib.
Video oyunlar da onlar (yuxarıda fərqli olaraq) açıq-aşkar bir storyline qurduqlarını və ciddi dövriliyi online varlığını tələb etmir, keçə bilər.
Tez-tez, oyunçu online layihənin əsasən insanlar rahat oynamaq və onlar istədiyiniz nə edə bilər ki, developers özləri qazanmaq üçün nəzərdə tutulmuşdur ki, dərk etmir. developers layihə off yayılmış və tezliklə bağlanacaq boş şayiələr olmaq istiqamətində iş modelinin əsasları anlamaq edilməməsi mənfilik gətirib çıxarır. Lakin tələsik həmin qat. Updates bir-birinin ardınca çıxmaq, və uzun müddət oyunçu olmaması xarakter daha zəif olur ki, gətirib çıxarır. mənfi keçdi zaman, şəxs bütün geri oyun var qərar və daha buraxılmış ki, aşkar, karakter əvvəlki kimi güclü deyil. Bu bir daha oyun kayması mənfi fikirlər doğurur. Misal yuxarıda qeyd olunan şirkətlərin layihə RiotZone Mail.ru Group.
bu əsas şeyi heç bir anlayış var, bu, yaxşı bir vaxt var üçün PC klassik video oyun istifadə üçün məşq etmək daha yaxşıdır.
eSports
oyun sənayesinin gələcək benzersiz qlobal bazarda öz yerini tapmaq üçün, şirkətlər uğurlar gətirmək olunur. Bizim zaman, oyunçuların artıq antisosyal həyat tərzi ilə tipik taxt kartof image getdi. Bir çox real pul mükafatları əldə, oyun çempionatlarında iştirak edirlər. Bu nümunələri - çempionatlarında Warface, Dota 2 və Hearthstone.
kimi oyunlar qeyri-ciddi bir şey kimi qəbul olunmasına son qoyulardı. "Oyun Maniacs yaratmaq" və ya keçmiş cür stereotiplər ildə "yalnız vaxt sərf." Sənaye tam şüurlu biznes çevrilmişdir.
Bundan əlavə, Rusiya e-idman kimi bir şey qəbul edilmişdir ilk ölkədir. Bu 2001-ci ildə uzun əvvəl baş verib. Və 2017-ci ildə, müddəti tamamilə daxil və futbol, xokkey və ya basketbol kimi digər idman növləri ilə yanaşı reyestrinin təqdim. Bu da eSports üçün müsabiqələr ola bilər Rusiya Federasiyası ərazisində indi. Qaliblər hətta intizam müvafiq az müzakirə edə bilər.
Müsabiqə sürpriz bir element təmin oyun, iştirak edə bilməz. ən rəngarəng və möhtəşəm müsabiqə Warcraft 3 və StarCraft kimi oyunlar hissəsi kimi 2013-ci 2000-ci illər ərzində dünyada keçirilib. qalib komanda və ya son döyüşdə ən çox xal ilə bir oyunçu.
nəticə
Sonda, bu oyun sənayesinin inkişafı üçün böyük potensiala malikdir və sürətlə böyük parlaq gələcəyə gedən ki, qeyd etmək lazımdır. Studio developers və onların filialları yeni ərazilər işğal yağış, hər şey sonra göbələk kimi alınsın olunur.
Bu misal İsrail, Ukrayna, ABŞ, Böyük Britaniya filialı var beynəlxalq şirkət Plarium var. Nisbətən bu yaxınlarda Krasnodarda Rusiyanın ofis açdı. Şirkət online oyunlar və mobil applications inkişafı ilə məşğul olur.
Və şirkətlərin bir çox var. Oyun demək olar ki, hər il getmək. Bir başqa daha rəngarəng. fikir öz PC var sonra, bir yuxu kimi görünürdü, amma indi hər ailə bir var. hələ durmaq deyil Texnoloji tərəqqi azad hər yeni oyun onun qrafik, texniki və funksional xüsusiyyətləri əvvəlki üstələyir.
Andromeda: avid oyunçuların "Witcher 3" və ya Mass Effect kimi layihələrin sistem tələblərinə cavab daha güclü kompüterlər üçün pul saxlamaq üçün var. Bu modda, bu gözəl dekorasiya və oyun dinamik dünyada tehlikeli döyüş zövq çətindir, çünki, bir neçə nəfər istəyirsinizsə Minimal oynayır.
Təbii ki, güclü kompüter sahibləri düşünmürəm və yalnız oyun kosmik ətrafında səyahət başlayaraq maksimum parametrləri qoydu. Bu amil də çox dolayı da olsa, oyun sənayesinin inkişafını təmin edir. Bu təkər kimi: out sərin oyun - güclü kompüter almaq, bu kompüter alınır - oyun həyata yüksək sistem tələbləri ilə.
Yuxarıda qeyd edildiyi kimi, kompüter oyunları sənayesi sürətlə inkişaf edir, texnoloji tərəqqi hələ durmaq deyil. Və hər şey, hər kəs sevimli oyun vaxt sərf edə bilər ki, təmin etmək üçün edilir.
Similar articles
Trending Now