KompüterlərKompüter oyunları

Drakensang keçməsi: Zaman çayı. Xarakter, bacarıq və silah seçimi

Drakensang: Zamanın Çayı bir zamanlar olduqca populyar olduğunu sübut edən və yaxşılardan birinə çevrilməyən rol oyununun ikinci hissəsidir. Üstəlik, bir çox oyunçu ən yaxşı qrafika və güclü süjet, müxtəliflik və qeyri-adi döyüş sistemi kimi kompensasiya edən amillər olmaması üçün orijinal layihəni tənqid etdi. Oyunun ikinci hissəsi daha təsirli idi, buna görə də mütləq diqqətinizi ona verməlisiniz. Fakt isə daha çox fərqli hala gəldi, onun sahəsi daha cazibədar oldu və qrafik komponenti gücləndi. Son layihə çox müasir rol oyunları kimi böyük açıq dünya ilə öyünə bilməz, ancaq onun məhdudiyyətləri oyuna bir cazibədarlıq verir. Bu yazı Drakensang'ın tam keçişini əhatə edəcək: Zaman çayı - bu oyundakı hekayə uzunluğu çox deyil, buna görə bitirmək üçün çox vaxt lazım deyil. Ancaq yolda bir neçə saat sərf etmək məcburiyyətində qalan çətin qonaqlarla qarşılaşacaqsınız. Bəzi hallarda, onlar ciddi problemlər yarada bilərlər - bu səbəbdən Drakensang: Zaman çayı lazımdır.

Karakter seçimi

Drakensang'ı başlamadan əvvəl yapmanız gereken ilk şey: Zamanın Çayı, gələcəkdə oynayacağınız xarakteri seçməkdir. Oyunda çox yarış var, buna görə seçim olduqca genişdir - bir cücə, elf, bir pirat, bir amazon, tramp və s. Ola bilər. Lakin ümumiləşdirdiyimiz halda, hər şey rol oyunları üçün standart olan üç oyun sinifinə endirilə bilər. Yarışlardan bəziləri döyüşçüdür, bəziləri isə sehrbazdır, digərləri isə oğrulardır. Özünüz üçün hər hansı bir xarakter seçə bilərsiniz, ancaq bir tövsiyəyə ehtiyacınız varsa, bu layihədə bir sehrbaz olmaq ən əlverişlidir - daha sürətli irəliləyəcəksiniz və digər iki sinifdən daha təsirli nəticələr əldə edə bilərsiniz. Ancaq bu, mütləq məcburi oyuna ehtiyacınız olduğunu ifadə etmir. Drakensang keçməsi: Zaman çayı xüsusilə daha çox qalib bir seçim seçmək çətin deyil. Ən yaxşı sevdiyiniz xarakterləri seçin, bunun üçün oynamaq daha maraqlı olacaq - onlar özləri ilə güclüdürlər. Bundan sonra, xarakterin pəncərəsi ilə tanış olmaq və ilk bacarıqlarını yaymaq lazımdır - beləliklə, siz izləyəcəyi xarakterinizin inkişaf istiqamətini təyin edə bilərsiniz. Hər hansı bir sinif üçün faydalı olacaq bacarıq və çoxsaylı bir şey var - məsələn, ikna sənəti həm savaşçı, həm də sehrbaz üçün üstün olmayacaq. Bundan sonra oyunun hekayə xəttinə başlamaq üçün vaxt olacaqdır.

Təlim

Qeyd edək ki, keçid üçün bir hekayə xətti olmayan Drakensang Online layihəsi var. Bu, bu seriyanın fantaziya dünyası boyunca birlikdə hərəkət etmək, güclü düşmənləri məğlub etmək və inanılmaz xəzinələri aşkar etmək üçün digər oyunçularla birləşməyə imkan verən oyunun çox oyunçu versiyasıdır. Ancaq bu tamamilə fərqli bir oyun, bu yazıda müzakirə edilən bir proyektdə bir hekayə var - və oyun prosesinin başlanğıcı ilə başlayır. Əvvəldən sizə taleyi mərhəmətindən imtina etmirsiniz. Sizə qəhrəmanızı idarə etmək üçün lazım olan bütün əsasları öyrənin, eləcə də kainatın xüsusiyyətləri ilə tanış olmaq üçün bir təlim missiyası verilir. Bildiyiniz kimi, Drakensang Online tapıla bilmədi, buna görə ətraflı məlumat verdiyinizdən, nə etmək lazım olduğunuzu və ən başlıcası isə bunu necə edə bilərsiniz. Nəhayət, əsasları başa düşdüyünüzdə, beş hərəkət zamanı baş verəcək tam səfərə gedə bilərsiniz. Müəllimlə məşqdən keçin və bütün vəzifələrini tamamladığınız zaman başa çatacaq. Bundan dərhal sonra tam hüquqlu bir keçid başlayacaq.

Birinci fəsil, birinci hissə

Oyunda Drakensang: Zaman çayı, moda çox keçid çevirmək bilər, belə ki, bu məqalə hər hansı bir xarakterli heç bir müəyyən mods olmadan, oyunun rəsmi əsas versiyası hesab edir. Beləliklə, keçid, lokali olduğunuzdan başlayır və təlim zamanı topladığınız quldurlar haqqında Ardo'ya məlumat verir. Məlumatlarınız Gerlingə çatdıqda, o, qaçaqmalçıları sökmək üçün əməliyyatın bir hissəsi olmağınızı təklif edəcək. Bir seçiminiz yoxdur - razılaşmalısınız, çünki bu araşdırma hekayənin bir hissəsidir. Bütün bunlardan ötrü, bu müddət ərzində dostunuzun sehrbazını tapacaqsınız - qaçaqmalçıları məğlub edərək, onu saxlaya bilərsiniz (bu sizin təqdirinizə bağlıdır, ancaq unutmayın ki, sehirli qadın Feiris yalnız əla spelllərə malik deyil, O oyunun ən davamlı simvollarından biridir.) Sonra Gerling'i xilas etmək lazımdır, bir daş geyminin qorunması - bu olduqca güclü bir rəqibdir, ancaq yeni yoldaşınızın bacardığı bacarıqları aradan qaldırmaq daha asan olacaq. Gerlingin saxlandığı anbarda yanğın oxlarını toplamaq unutmayın - onlar çox güclüdür, lakin birinci fəsildə istifadə etmək tövsiyə olunmur - onlar daha vacibdir, çünki daha yaxşıdır. Daha sonra onların istehsalına dair bir resept tapa bilərsiniz, lakin indiyə qədər onların sayı anbarda nə tapa biləcəyinizlə məhdudlaşır. Bundan sonra, gəmiyə qayıtmaqdan imtina edən dənizçilərin bir qrupunu toplamaq lazımdır - demək olar ki, hamısı rüşvət verməlidir, beləliklə, pul yığılmalıdır. Artıq qeyd edildiyi kimi, oyun Drakensang: Zaman çayı, moda gameplay dəyişə bilər, belə ki, bəzi dəyişikliklər dəyişikliklər varsa, dəyişikliklər edilə bilər.

Birinci fəsil, ikinci hissə

Bir dəfə Nadoretidə birdən çox vəzifəni yerinə yetirmək məcburiyyətindəsiniz. Onların bir çoxu üçün xüsusi simvollar lazımdır. Warrior, məsələn, daha sonra müzakirə olunacaq Kurtadamın ələ keçirilməsi üçün yaxşı olacaq. Yenə də bu, mütləq müəyyən bir sinif seçməyiniz lazım olduğunu ifadə etməz - bir və ya digər əlçatan sinfi təmsil edərsəniz, bəzi vəzifələrin keçməsi daha asan olacaq. Beləliklə, ilk əsas vəzifələrdən biri adadan fairies azad etməkdir. Çoxsaylı döyüşlərə əlavə olaraq, oyunun ən çətin bulmacalarından birini həll etmək lazımdır və yalnız bunun üçün mükafat azalıb, çünki tamamilə məyus olmaq. İkinci əsas vəzifə sehrbazın sərbəst buraxılmasıdır ki, bu da problemdir, çünki ən xoşagəlməz puzzle həll etməyəcəksiniz. Və bununla bağlı problem heç bir göstəriş və ya pikap olmaması kimi onun mürəkkəbliyində çox deyil. Nə olduğunu başa düşdükdə, bir dəqiqədən az bir zamanda həll etmək olar, ancaq başa düşmək üçün gedə bilərsiniz və bir neçə dəqiqə. Yaxşı, qeyd etmək lazımdır ki, son vacib vəzifə Kurtadam üçün ov edir. Bu, birdən çox şəfa iksirini sərf etmək məcburiyyətində olacaq bir mürəkkəb bir araşdırma. Amma mükafat çox təsir edici olacaq - gücünü 3w olaraq təyin güclü bir qılınc alacaqsınız. Bu layihə bir board oyununa əsaslanır və bu təyinat bu qılıncın (1-dən 6-a qədər təsadüfi sayda) zədələnə biləcəyini göstərir. Bu fəsildən keçdikdən sonra, ikinci fəslin hadisələrinin baş verəcəyi gömrük postuna gedəcəksiniz.

İkinci bölmə, Kuanonun planı

Bu fəslin keçməsi üçün hər hansı bir xarakterə - hırsız, sehrbaz və ya döyüşçü üçün idealdır. Oyunun bu hissəsi olduqca ağırdır və eyni zamanda onun xüsusiyyətləri onun keçidinin başlanğıcda seçdiyiniz seçimdən asılı olaraq fərqlənəcəyidir. Beləliklə, bu fəslin mahiyyəti qala fırtınasında iştirak edir. Əsas bölmənin yerinə gəlməlisiniz və əsas axtarmaq iki digər qəhrəman, Forgram və Cuano ilə görüş olacaq. Onları aldadan əvvəl, hazır olan bütün yan araşdırmaları yerinə yetirin, çünki onlar qiymətli pul, əşyalar və təcrübə gətirəcəklər - buna bənzər fırtınanın hamısı əlverişlidir. Daha sonra bu yerə qayıda bilərsən, çünki yeni vəzifələr olacaq, ancaq bu sizin şəxsi seçiminizdir, bu da sizin təqdirinizdədir. Bu günə qədər hekayə araşdırmasının icrasına diqqət yetirməliyik. İki qəhrəmanla görüşdükdə, fırtınanın planını müzakirə etməliyik - bu anda bu fəsildə necə keçəcəyinizi dəqiq müəyyən edəcək bir çəngəl baş verir. Cuano dungeons vasitəsilə yol bilir isə Forgram açıq qala fırtına təklif edir. İkinci variant daha təhlükəsizdir, amma əslində deyil. Cuano üçün plan seçsəniz, hər kəs üçün əlverişli olmayacaq məhdud boşluqlarda rəqiblərlə mübarizə aparacaqsınız. Düşmənlər də kifayətdir, lakin onlar bir tərəfdən hücum edəcək, belə ki, həm müdafiə, həm də hücumu bir istiqamətə yönəltməlisiniz. Oyun Drakensang: Time River, hər hansı bir anda qorunma edilə bilər, belə ki, siz düşmənləri hazırlayan müxtəlif sürprizlərdən əvvəl həmişə özünüzü qorumalısınız.

İkinci bölmə, Forgram planı

Təəssüf ki, oyun Drakensang: Time immortality çayı yalnız hileler vasitəsilə əldə edilə bilər - və Forgram planını seçsəniz, sizin üçün çox faydalı olardı. Çox sayda düşmən əsgərinə müxtəlif tərəflərdən hücum edə biləcəyiniz üçün hazırlanın. Üstəlik, belə bir fırtına ilə düşmənlər sizə hücum edəcək və məsafədən - onların əllərindəki yaya sahib olacaq və siz onları ala bilməzsiniz. Təbii ki, sahə oxları olsaydı, onda bütün opponentlər kimi davranıla bilər. Qala qüllələrindəki oxlar isə tamamilə fərqli bir məsələdir. Onları aradan qaldırmaq üçün, düşmən ballista tutmaq və bu əlçatmaz archers qarşı istiqamətləndirmək lazımdır. Yalnız bu şəkildə qala yolunuzu təmizləmək mümkün olacaq. Gördüyünüz kimi, hər iki variant da keçiddə olduqca mürəkkəbdir, onların heç biri qala fırtınası asan bir yürüş olmayacaq, belə ki, xarakterin seçimi ilə yanaşı, şəxsən daha çox sevdiyiniz variantlardan hansı yola yönəldin. Unutmayın ki, bu fəslin ilk yeri qalanın tutulmasından sonra müxtəlif maraqlı və faydalı yan araşdırmalarda zəngin olacaqdır. Həyəcan xəttinin tamamlanmasından sonra istənilən vaxt oraya qayıdın.

Üçüncü fəsil - Ardo üçün dərman vasitələri tapmaq

Hilelerdən bəhs etdiyimizdən, oyunda Drakensang kodları hər hansı bir mərhələdə sıxışdığınız və hər hansı bir şəkildə öhdəsindən gələ bilməyəcəksinizsə, sizin üçün çox faydalı ola bilər. Ancaq unutmayın ki, rəsmi versiyanı oynayırsansa, hilələri istifadə edərkən nailiyyətlərinizi itirməyəcəksiniz və gameplay sayılmır. Lakin keçidə qayıdırsan, onda bura ilk növbədə oyunun əvvəlində Nadoretdə tanış olan keşişə Oblivion adasına keçməlisiniz. Ardo ölümcül xəstədir və onun üçün bir müalicə tapmaq lazımdır. Bu keşiş onun şəfa gücünə baxmayaraq, müstəqil olaraq sizə kömək edə bilməyəcək, ancaq elflərin yaşadığı yerə çıxacaq. Dünyada ən inanılmaz şəfa hədiyyə edən kraliçanı görüşmək üçün oraya gedin. Amma elflər hətta pirat hücumları dənizdən davam edərkən səninlə danışmaq istəmirlər. Buna görə də, quldurları ilə məşğul olmalısan, lakin bundan əvvəl onlar bütün yan vəzifələri yerinə yetirməyə çalışırlar, eləcə də yerli ustaların bütün bacarıqlarını pompalayırlar. Nəhayət, quldurları cəzalandırmaq üçün ən qansız üsulu seçsəniz, yəni onları öldürürsən, elflər təlimdə sizə kömək istəməyəcəklər. Ancaq digər variantlar da var: quldurlar bir-birinə hücum etməyə və ya liderləri ilə ünsiyyət qurmağa və elflərə təzyiq göstərməyi dayandırmağa razılıq vermək üçün həvəsləndirici hədiyyə yardımı ilə bir təxribat təşkil edə bilər. Piratesdən bir şəkildə və ya başqa bir şəkildə qurtulduktan sonra elflərə qayıtsınlar - səni də qocalarına aparacaqlar, kim də gücsüz olacaq. Ancaq o, sizə ümid verəcəkdir - əgər o, sizə girə biləcək mağaranın dərinliklərində qorxunc bir iblisdə saxlanan xüsusi iksir taparsa, o, Ardou iynə etməyə çalışa bilər. Oraya gedin, lakin ciddi bir qarşıdurma hazırlayın.

Fəsil üç - Demon Mağarası

Mağara girişindəki bir sehrbaz tərəfindən qarşılanacaq, bu mağara içərisində olan sehrli mühitləri tapmasını istəyəcək. O, özünə getmək istəmir, ona görə də hər bir möhür üçün ödəməyə hazırdır. Dərhal demək lazımdır ki, əgər kifayət qədər qızıl varsa, bu yaşlı adamın qayğısına qalmayacaqsan, o, beş möhürün hər biri üçün ondan artıq qızıl sikkə ödəyəcək, buna görə xeyir kiçik olacaq. Onun köməyilə, bir məbədin içərisində qalıb, burada bir qrup Amazonu gözləyirsiniz, burada da sehr axtaran sehrbazdır. Onları səylərini birləşdirməyə və ya yalnız müxtəlif yollara keçməyə razı salmağa cəhd edə bilməzsiniz - onlar rəqibləri aradan qaldırmağa qərarlıdırlar. Buna görə, Amazonlarla məşğul ol və beş möhür axtarın. Zalında bir pentagram ilə salondakı zaman - xarakterin pəncərəsini yoxlayın. Sehrli təzyiqlərdən istifadə edə biləcəyinizdən sonra kifayət qədər potasiyaya və digər lazımi maddələrə malik olduğunuza əmin olun - onlar maksimum üstünlük əldə etmək üçün aktivləşdirilə və hamısını birləşdirə bilər və bir cüt parça seçə bilərsiniz. Daha əvvəl göstərildiyi kimi, sehrbaz bu möhürlər üçün çox şey verməyəcək, buna görə də onları iblisdən təhlükəsiz istifadə edə bilərsiniz. Onu məğlub edərək, elf kraliçəsinə qayıtmaq üçün lazım olan bir iksir alacaqsınız. İndi o, Ardo'yu şəfa edə bilər, ondan kralın qəlbinin keşikçisi olduğunu və tacı Hammerberqə gedən cani tərəfindən oğurlandığını öyrənə bilərsiniz. Orada gedin, çünki oyunun dördüncü fəsli var.

Dördüncü fəsil Hammerberqdir

Bu şəhərdə çox vaxt sərf etmək lazımdır, çünki həm hekayə, həm də yan tapşırıqlar çoxdur və onların çoxu çox sadədir. Amma onların sayı miqyaslıdır, buna görə də səbirli olmağınız lazımdır. Burada Elflərin Kraliçasının qardaşını tapacaqsınız. Ejder harpdan oğurladı. Məsələ oyunda ən çətin məsələlərdən biridir, ancaq təsadüfi bir şeydir, buna görə asanlıqla imtina edə bilərsiniz. Ancaq hələ də belə bir epik döyüş bir ömür boyu olur, buna görə də Hammerberqun bir anda monoton vəzifələri ilə cansıxıcı olmasına baxmayaraq gücünü test edə bilərsiniz. Bu araşdırma üçün simvol seçilməsi xüsusilə diqqətli olmalıdır. Ən əhəmiyyətlisi, Forgram'ın sizinlə birlikdə getməsi və onun üçün bir çəkic əjdaşı olmasıdır. Bu silah dragona maksimum ziyan vurur, yəni canavarla məşğul olmaq daha asan olacaq. Nəticədə, bütün süjet axtarışlarını tamamladıqdan sonra zindan zindanında olursunuz, burada yenə də çətin günlər olur. Ancaq bütün opponentləri aşdığınızda, Ardo ucuna verdiyiniz Mora ilə görüşdüyünüzdə, son yerə - pis baronun qalasına - çıxış edəcəksiniz.

Final döyüş

Qapının içərisində bir dəfə daxil olmanız lazımdır. Bunu etmək üçün, liman ustasını öldürməlisiniz və gizli zindan zəmanətini götürməlisiniz. Bununla bir sıra kiçik qonaqlar sizi gözləyir, qala üçün yol etmək lazımdır. Nəticədə, səltənətin bütün mühüm şəxsləri olduğu qala əsas zalına gələ bilərsiniz. Xanımdan qırmızıya gəl - bu baronun həyat yoldaşı, amma baron özü deyil. Bunu necə əldə edə bilərsiniz? Həyat yoldaşına bütün qonaqlar haqqında soruşun və sonra qonaqlara özləri haqqında söylədiklərini söylə. Bu, sizi tələyə salmağa çalışacaq bir baronun görünüşünü ortaya çıxardır. Orada çox güclü sehrbaz ilə mübarizə aparmaq məcburiyyətində qalırsınız ki, bu da bir saat sürüklənəcək. Ancaq qələbən zaman, hekayə sona çatacaq və siz oyun dünyasına səyahət edə bilərsiniz.

Similar articles

 

 

 

 

Trending Now

 

 

 

 

Newest

Copyright © 2018 az.birmiss.com. Theme powered by WordPress.