KompüterlərKompüter oyunları

"Gothic 2: Return" adlı keçid. "Gothic 2: Return": 2 fəslin keçməsi

Bu gün bir çox maraqlı keçidi nəzərdən keçirəcəyik. "Gothic 2: Return" və onun hekayəsinin ən çətin anları bu materialda ətraflı təsvir olunacaq. Bu, seriyanın ikinci hissəsinə böyük miqyaslı əlavədir.

Innos gözü

Əsas keçidə başlayırıq. Başlanğıcda "Gothic 2: Return" bizi təyin edən Xardas'a təqdim edir. Bunu yalnız üçüncü fəsildə edə bilərsiniz. Bir neçə əlavə vəzifə onunla bağlıdır. Lord Hagen'in Innos Gözü'nün eserlerini almaq üçün yazılı izni alınır. Biz monastıra gedirik. Biz yüksək sehrbaz Pirokar ilə danışırıq. Təcrübəçi Pedro qaçdı, tulağı oğurladığını öyrənirik. Şimal meşəsində Innos Gözünü tapmaq üçün gedirik. Günəşin ətrafında tapırıq. Qara qulağa yaxın olan ovçu Grimbald'a çatırıq. Sola dönün. Biz bir daş arch keçirik. Biz hər zaman düz gedirik.

Günəş dairəsi

Düşmənlərin "Gothic 2: Return" oyununda daha təhlükəli hala gəldiyini unutmayın. Keçid bizim yolda görünən qaranlıq meşə ilə bir görüş ilə davam edir. Bir az sağa bir daş quruluşunu görürük. Günəşin dairəsini çağırmaq adətdir. Burada qaranlıq bir mərasim keçirən 6 nəfərlə görüşürük. Onları məhv etdik və yeniyetmənin gözü artıq məhv oldu. Tulağı götürürük. Vatras'a gedirik. Xoşagəlməz xəbərlər veririk. Sehrbaz sənət əsərini bərpa etmək mümkündür, lakin bunun üçün bütün 3 sehrli məktəb nümayəndələrini toplamaq lazımdır. Vatras özünü su təmsilçisi kimi təqdim edəcək. Pirokar atəş adına çıxış edəcək. Qaranlıq Xardas tərəfindən təqdim ediləcək.

Irdorath zalları

Biz monastıra tabe oluruq. Pyrokara'ya Vatras fikri haqqında məlumat veririk. Xardasla birgə işləməkdən narazıdır. Onu inandırmaq lazımdır. Biz necromancer üçün ayrılırıq. Ondan ondan Pyrokara'nın bir kitabı razı edə biləcəyini öyrənirik. Hazırda evdə cütçü Secob tərəfindən saxlanılır. Bununla birlikdə, sinə də kilidlənir. Biz açarı alırıq. Sekoba üçün ayrılırıq. Daha sonra "Çölə atılan kəndli" vəzifəsini icra edirik. Sinəqəni açırıq. "Irdorata zalı" kitabını götürürük. Bunu Pyrocar'a verdik. O, çox təəccüblü olacaq və günəş dairəsinin yaxınlığında bir görüşə gedəcək. İndi Innos'un gözlərini təmir etməyə başladık.

Dəmirçi

Biz Bennettin həbsxanadan çıxmasına kömək edirik. O tülkü çərçivəsini düzəldəcək. Əsərini Bennettə qaytarırıq. Biz yatmaq üçün gedirik. Səhər saatlarında sənət əsərini götürürük. Üç dəniz bitkiləri toplayırıq. Günəşin dairəsinə getdik. Saksanlarla çəmən və tülkü veririk. Ritüelimizi müşahidə edirik. Aksiya başa çatır. Pyrocar, Innos Gözünü istifadə etməyə öyrədir. Missiya başa çatdı.

Dəlillər

Lord Hagenə dragons haqqında danışırıq. Nəticədə, o, dəlil almaq üçün Minental'a getməyi xahiş edəcək. Yolda yola çıxdıq. Mental qala yaxınlaşırıq. Komandiri Garond ilə danışırıq. Leydi Hagenə dəlil ilə bir məktub yazmağa razıdır. Bununla yanaşı, onu almaq üçün madencilerin parkını ziyarət etməli və çıxarılan qaynaqlar haqqında məlumat toplamaq məcburiyyətindəyik.

Dragons

Alınan vəzifəni icra edirik. "Rudokopiya və filiz" adlanır. Biz madencilerin 3 qrupunu tapırıq. Marcos'un ilk paladinin lideri, köhnə minanın yaxınlığında, qaladan şimal-qərb istiqamətindəki ayrılmasına əsaslanır. Orada buraxırıq. Düşərgədə Marcos yoxdur. Biz onu Cavalornun keçmiş evinin yaxınlığında tapırıq. Sonra paladin Fadget qrupunu tapırıq. Gölün yaxınlığında orklar və Xardasın keçmiş qülləsinin ayağında yerləşir. Paladin Silvestro qrupunu axtarın. Fajat dəstəsinin yanında, qarşı təpənin ərazisində yerləşir. Onun yerinə yalnız ölüləri tapırıq. Ekspedisiyaya sürtgəclər hücum etdi.

Silvestro ölülərindən qeydləri götürürük. Ondan xüsusi bir təhlükəsiz yerə gedən Diego haqqında öyrənirik. Qalasının məhəlləsini və Orkların torpaqlarını bağlayan keçidin yaxınlığında bir mağarada tapırıq. Diego və Marcos dərhal cevher haqqında bizə məlumat verir. Fadget'dan lazımlı məlumatları əldə etmək üçün, onun tələbi ilə otopark ətrafındakı qəlibləri məhv edirik. Biz Garonda'ya qayıdırıq. Məktubu aldıq. Xorinlərə qayıdırıq. İndi axtaranlar hər yerdə gəzirlər. Innos gözü yenidən güc qazandı. İndi onunla birlikdə biz dragons ilə döyüşə gedə bilərik. Paladin Percival harada və necə tapıldığını izah edir. Pandrodor bir bataqlıq əjdaşıdır. Biz onu Cavalornun köhnə kulübünün yaxınlığında bataqlıqda tapırıq. Pedrakan bir daş dragondır. Biz bunu köhnə qala ərazisində tapırıq. Feomatar yanğın əjdaşıdır . Biz vadinin cənub-şərq tərəfindəki bir vulkanda tapırıq. Finkreg buzlu bir dragondır. Qarlı bölgənin ərazisindəki köhnə Yeni düşərgədə axtarışına gedirik. Son əjdaha lord deyir. Biz vəzifəni Garond'a bildiririk.

Horinisə gedirik. Xardas üçün ayrılırıq. Qüllədə biz Leicesterlə görüşürük. Xardasın itdiyini bildirir, amma bizim üçün bir məktub buraxdı. Bundan "Irdorata Zalları" kitabını açmamız lazım olduğunu öyrənirik. Pyrokar, lazımlı əlyazma manastırın bodrumunda saxlanıldığını bildirir.

Qəyyumlar

Oyunun "Gothic 2: Return" oyununun müxtəlif sxemlərinin keçməsinə başlamışıq. Qəyyumlar üçün keçid hekayənin əvvəlində başlayır. Dağıstan ilə danışan qüllədə təklifi qəbul edirik. Qəbiristanlıqda qərib adam yox olur. Dagoth ilə qara qaçışda yenə də görüşmək məcburiyyətindəyik. Bunu etmək üçün, Grimbaldt adlı ovçudan canavarın yanına getdik. Körpüdən keçərik. Biz aşağı düşürük. Innos heykəlini tapırıq. Bir neçə addım atın. Dagoth görünür. Onunla danışırıq və 2 vəzifə alırıq. Biz Qəyyumlar dövründə bir usta olmaq məcburiyyətindəyik. Bunu etmək üçün, artıq bu adı olanları tapmaq və hər birindən alınan vəzifəni yerinə yetirmək lazımdır. Bu keçid müvəffəqiyyətə çatmağa kömək edəcək.

"Gothic 2: Return", köprünün arxasındakı qara çoban yolunda, Innos heykəlinin yaxınlığında ilk kuratorla görüşməyə hazırlaşır. Xardasın qülləsinin girişində qarşılaşdığımız növbəti zəruri xarakter. Növbəti qapıçı, platoda işçi Akil ilə birlikdə təsərrüfatın üstündədir. Növbəti xarakter Dağın sağ tərəfindəki ovçu Niklası axtarır. 5 nömrə tutucusu Mientall yolunda yerləşən dərəsində yaşayır. Daha sonra yanğına mages monastırına körpüə getdik. Orada başqa bir qəyyumla görüşürük. Biz su mage qazıntılarına gedirik. Daş körpü yolunda başqa bir qəyyumla görüşürük.

Necromancers

"Gothic 2: Return" oyununda bir daha maraqlı birləşmə var. Nekromancers üçün keçid Vatras ilə söhbətdən başlayır. O, bu cəmiyyət haqqında, eləcə də guildlər barədə danışır. Xardas'a davam edirik. Qaranlıq bir sehrbaz olmaq arzumuzdan danışırıq. Xardas təklifi nəzərdən keçirmək üçün bir neçə gündən soruşur. 48 saat ərzində razılaşacaq. Bundan sonra vəziyyətimiz qaranlıq bir təcrübəsidir. "Gothic 2: Return" oyunu keçməsi qaranlıq sehrbazların başlamasını davam etdirir. Onu almaq üçün, biz 75 ədəd mana və 40 intellektə ehtiyac duyuruq. Xardas bizi sehrli dairələri və qaranlıq rünlərin yaradılmasını öyrədir. Bu oyunun "Gothic 2: Return" oyununun qaranlıq tərəfidir. Buradakı qonaqların da keçməsi təmin edilir.

İlk vəzifə Ksardasın özü gəlir. Manastırda saxlanılan qədim əlyazmaların qaytarılmasını xahiş edir. Tacirlər lançasından alınan tapşırığın icrası zamanı cloisterə düşürük. İlk əlyazma yeniyetmənin Babo arxasında yerləşən kilidli bir hüceyrədə tapıldı. Onun üçün əsas Xardas tərəfindən verilir. İkinci əlyazma kitabxanada. Biz necromancer-ə qayıdarıq və başa çatdığımız vəzifə barədə hesabat veririk. Xardas sehrbazdan "Vain Path" adlı bir kitab istədi.

Colony

Biz artıq "Gothic 2: Return" oyununun əsas hekayəsi ilə tanış oldum. Fəsil 2-nin keçidi hələ də daha ətraflı şəkildə nəzərdən keçirilməlidir. Biz koloniyaya qayıtmalıyıq. Lord Hagen'den ayrılırıq. Merchant Fernando bir xeyir istədi. O, indi mis ilə mayın vadisində şeylərin necə olduğunu bilmək istəyir. Biz kömək etməyə razıyıq. Lakin, bir səfərdə getməzdən əvvəl, "Gothic 2: Return" oyununun bu sahəsinin özünü gizlədəcəyi təhlükələri üçün hazırıq. Fəsil 2-də keçid şərq qapısından başlayacaq uzun bir yol ilə davam edir. Lokali atlayaraq, mayın vadisinə girdik. Biz bataqlıq ayağını fəth edirik. Qalaya çatırıq.

7-ci fəsil

Oyunun "Gothic 2: Return" oyununun bir daha çətin hissəsini nəzərdən keçirək. Fəsil 7-də keçid ətraflı təsvir tələb edir. İlk vəzifə Pyrocar'dan əldə edilir. O, bizim kabinetində görünür. Mage xəbərləri sevindirir. Komandamız Onar fermasında ork-dolu şəhərdən keçmək məcburiyyətində qalacaq. Sehrbaz qrupu, teleportun rünələrini vermək təklif edir. Onar fermasında dəmirçilərə verdik. Kapitan Jorgen teleportunu lokalə verir. Qalanlar öz yollarını verməyə qərar verirlər. Onlar uğur qazanırlar. Lakin paladin Gillian orklar tərəfindən tutulub. Onar fermasında vəzifəni bitiririk. Biz Lee ilə birlikdə komandanın digər üzvləri ilə danışırıq. Orklarla döyüşə giririk. Bu fəslin əsas vəzifəsidir.

Manastır üçün ayrılırıq. Pyrocar ilə danışırıq. Fort Azgan'a gedirik. Lord Hagen'e bir plan təqdim edirik. Rudnikova vadisindəki paladinlərlə əlaqədar vəzifəni yerinə yetiririk. Bundan sonra Hagen təklifi qəbul edir və ordu yaratmaq təklif edir. Yanğın Mages ilk razıyam. Digər qruplardan təsdiq almaq üçün onların göstərişlərini yerinə yetiririk. Ovçular zireh lazımdır. Mage Waters üçün işıqlandırma ritual keçmək istənir. Pirates bir sıra şərtləri ortaya qoydu. Mercenarlara cevizli silah lazımdır. Gurus başqa istəklərsiz razılaşacaq. Qardaşlıq Qəyyumlar üçün zəruri olan "Sürətin üstünlüyü" ni yaratmaq qalır. Hamısını toplayırıq.

Yataqxananın qardaşlığı

Serialın birinci hissəsindən tanış olan simvolların bəziləri "Gothic 2: Return" oyununa qayıdır. "Şahlıq qardaşlığı" nın keçməsi onun sıralarına daxil olmaqdan başlayır. Oyunun başında Lesterlə qarşılaşırıq. Biz bu şəxsdən ərazi haqqında soruşuruq. O, uzun bir şərhlə danışır, sonra bizə bir hədiyyə təqdim edir, yəni novice ləzzətidir. Oradan Oranla görüşmək üçün gedirik. Vəzifəni alırıq. Oran parselin şəhərə aparılmasını xahiş edir. Larius adını daşıyan bələdiyyə başçısı üçün nəzərdə tutulur.

Bələdiyyə binasına çıxa bilmirik, çünki hələ də əsas loncalardan heç birinin üzvü deyilik. Quruluş ətrafında gedirik. Bağçanı görüşürük. Bələdiyyə başçısı haqqında soruşuruq. Larius hər gün saat 18: 00-da prospektdə göründüyünü öyrənirik. Biz müəyyən müddət gözləyirik. Larıstanı, bələdiyyə binasının sol tərəfində, skamyada qarşılayırıq. Artıq qeyd olunan çamadanın içərisindəki parseldən keçirik. Əvəzində bir çanta alırıq. Biz bunu Oran'a veririk. Biz icma liderinə tamamlanan vəzifə barədə məlumat veririk. Bizi qardaşlığa qəbul edin. Oran guru əsas fikir ilə razılaşır. Biz bu insanlardan hər ikisini inandırmalıyız: Thion, Namib, Parvez, Kadar. Düşərgəyə girişdə biz novice Kain'i tapırıq. O, bataqlıq toplusunu Kadarın idarəsinə götürməyi xahiş edir. Beləliklə, biz bu pasajı təsvir etdik. "Gothic 2: Return" çox yeni missiyaları və simvolları ilə inanılmaz müxtəlif oyun.

Similar articles

 

 

 

 

Trending Now

 

 

 

 

Newest

Copyright © 2018 az.birmiss.com. Theme powered by WordPress.