KompüterKompüter oyunları

Tam keçid Slender: Arrival

biz Nazildici keçid təsvir etmək başlamaq əvvəl: gəliş, mən oyun haqqında bir neçə söz demək istəyirəm. Səkkiz Səhifələr dəfə oyunçuların arasında ruh yüksəkliyi bir fırtına səbəb: - Onun janr deyilən indie dəhşət və bu Slender bir çox tanınmış oyuncaqlar bir davamıdır. gameplay sadə və aydındır: oyunçu eyni zamanda Nazildici bir qarşılaşma qarşısını almaq üçün çalışır, yarpaqları 8 toplamaq üçün qaranlıq yerlərdə qaçmağa məcbur edilir - heç bir üz var bir məxluq, və daha çox kimi biznes kostyum, bağlı silah xüsusi dropout.

fəaliyyət çox zalım qaranlıq və qorxu şəraitində baş verir, lakin bu janr qanunudur. Slender Ümumi axını ki: Arrival böyük dərəcədə qeyri-adi dərəcədə uzun qolları ilə woods kişi jaket ətrafında run qorxmur olanlar üçün maraqlı olacaq. Biz başlayır.

proloq

Biz əvvəl bir yol var. onun vasitəsilə getmək, sonra kərpic bir hasar vasitəsilə ev girişində keçir. Sağ otaq üçün qapı açmaq növbəti otağında vasitəsilə keçir. Bu qadın təsvir olan masa yalançı bir kart var. Burada sözün Nazildici keçid işıqlandırmaq və bir fənər silahlandırmaqdır: gəliş, biz yerlərdə bir şey görmək üçün ən azı olacaq ki, onun sayəsində çünki. Buna görə də unutmayın: yandırmaq və yenidən masa Kate olan qeyd ala başqa otağa düşmək onun vasitəsilə başqa bir qapı tapmaq eyni otaqda, əsas F. istifadə etmək mümkündür off. Biz 1 saylı məktub tapmaq divar n dərhal sola, dəhlizə çıxmaq.

tapırıq sol otağına nərdivan dırmaşmaq vanna otağı qapı, oda sol tərəfində keçmək və Ray düymələri seçin. onlar bir - onları istifadə etmək lazımdır. sınaq və səhv ilə, biz doğru deşik tapmaq qapını açmaq və masa qeyd edir otağa keçir. Bu, yalnız iki söz var: "meşə". ev çıxın. Passage Slender: Arrival davam edir, amma fərqli bir yerdə.

məqsəd

Task oyunçu əsmək - yarpaqları 8 qeydlər toplamaq. bir qütb və ya bir divar düz baxımından asma, və ağılla binalar daxilində gizli kimi: və onlara obyektlərin bir sıra olacaq tapa bilərsiniz. Bu obyektlər qeydlər daha çox olacaq ki, qeyd etmək lazımdır ki, çalıştırmak olacaq. Və oyun zamanı keçən, əlbəttə, qamətli dodging, siz 26 Koleksiyonlar (belə kartları, plakatlar və s.) Toplamaq lazımdır.

tunel

doğru getmək, biz ev qarşı, qaya ətrafında gedin. bu Next bir barrel və bu bir kollektor-nin maddə düşür. Biz üz, davam. Biz bir tunel daxil sağ yolundan döndərdilər. Lakin, qamış bilməz. Slender Oyun Passage: gəliş yolu ilə, maraqlı və hər ətraflı vacibdir. Bu halda belə. qalmaq, onda başqa kollektor-nin maddə tapa bilərsiniz konteynerlərin girişinə yaxın duran.

biz düz getmək tunel sağ üçün otaq daxil edin. Biz bir məktub seçin. Biz yaxın tunel keçid görmək və onun yanında bir qəzet kupürü askıda. onun alaraq. New giriş biz irəli getmək, ignore deyil. qırmızı işıq ilə təchiz lift və anlaşılmaz cihaz giriş. Bu generator (yol ilk altı). basın. Eureka! yeni keçid açmaq. Biz sahəsində diqqət və sol keçid gedin. geri otaqda başqa bir generator tapa bilərsiniz. Siz Slender keçid düşünün: bütün sürətiylə davam gəliş? Əlbəttə ki, yox!

yalnız başlanğıcdır

ki, an play Nazildici daxil gəlir, çünki. Gəliş tam keçid ən maraqlı yer üzərində və yanlış zamanda, kimi mütləq başlayır: İndi onların machinations qurmaq və maraqlı oyun Nazildici üçün mümkün olan hər şeyi axtarmaq üçün bizi qorxutmaq olacaq.

Amma biz qorxaq həyata deyilik, və buna görə də cəsarətlə irəli - generatorları axtarmaq. Onların qalıqları, biz xatırlayıram kimi, dörd daha çox. Düz sağ küncündə dayanır qutusu çıxmaq qeyd seçin. eyni tapmaq locations vasitəsilə gezmek, (heç bir Slender keçmək demək deyil ki, onlar məhz axtarmaq: gəliş, hər şey oyunçu davranış asılıdır, çünki) qırmızı işıqları ilə bütün cihazlar. Biz kənarda. sol grid düz hərəkət məktub oldu. Bu almaq üçün tərəddüd etməyin rəqəm 9. dəyər. Ahead - break, bu yol boyunca gedir. Biz təhlükəsiz mağara girişində görmək, lakin, yolumuzu işıqlandırır aşağı aşağı almaq bir titrək əli ilə yalnız onun vasitəsilə loop, flashlight sıxdı. Biz sağ bina və girişində görmək - Qeyd divar. Həmçinin üz tutur. Biz bir məktub, sayı 11 bu dəfə axtarmaq və TV tapmaq gedin. sivilizasiyanın həsrət, güc düyməsinə basın. boş yerə, əlbəttə. Amma çox gec deyil!

Geri keçmişə

Biz bütün başladı evinə qayıtmaq. Amma master rolu. Problem: pəncərə və qapılar bağlamaq, istisnasız, bütün otaqlar vasitəsilə gedin. Slender: Arrival, biz nəzərə olan keçid, bir twist ilə oyun. otaqlar biri əlbəttə ki, yüksək arzuolunmaz lakin qaçılmaz qamətli, üz olacaq. biz onu görüşüb əvvəl bütün pəncərələrini bağlayın üçün uğurlu əgər Lakin, xilas üçün bir şans var. Siz otaqlar biri sığınmaq, sonra famously gözlədikdən sonra, orada əldə edə bilərsiniz. ən azı bir pəncərə və ya qapı açıqdır, bizim taleyi envied etmək deyil. Biz gizlətmək, lakin getmək mümkün olacaq - no. Bu keçid biz Nazildici üçün: Arrival tam hesab edilə bilər. Amma biz nikbin və buna görə də davam edəcək.

Qələbə üçün irəli!

Lakin, "kostyum" qazanmaq üçün olduqca eerie meşə yellədi var. Amma yol up hill boyunca çalışan, evdən getmək üçün çekinmeyin fəaliyyət əlbəttə ki, biz mağara daxil sayı 12 ilə bir zərf, tapa bilərsiniz. məktub sayı 13 və mağara dərinliklərində - - kağız bir hesabatı, flecked məktublar girişində bir karton qutusuna bir bonus tapa bilərsiniz. Biz çıxmaq və yanan meşə vasitəsilə səyahət başlayır. Məqsədi - qala. Slender yanğın və biz deyil, hücum, onu çata bilmədi ki, mümkün olan hər şeyi edəcək! Biz, biz əsas tapmaq və kilidli qapı açmaq otaqlar biri daxili daxil olan bütün tapa bilərsiniz. Arxasında - qız Kate. Və ya daha nə bu qalıb. Finalda. Fanfare. Chilling musiqi. Passage Slender: başa gəliş.

nəticə

Nazildici hər yeni aşkar parça hələ meaner asan və daha mürəkkəb deyil. Əsas odur ki, - hər hansı bir çəngəl və ya əyri onu qarşısını almaq üçün. o tələyə bizə təkan və özlərini görmək almaq edə bilərsiniz, siz yenidən bütün başlamaq lazımdır. Mən çox qarşısını almaq istəyirik. biz yalnız final fanfar eşitmişəm kimi bütün sonra, görünür ...

Similar articles

 

 

 

 

Trending Now

 

 

 

 

Newest

Copyright © 2018 az.birmiss.com. Theme powered by WordPress.