KompüterKompüter oyunları

"Temple AnKirazha" Tactics keçid

Warcraft Dünya hamarlanması bir təcrübəsiz oyunçu bir zaman böyük miqdarda bilər. Xüsusilə şəxs cari səviyyədə bütün içerik keçmək üçün çalışır əgər. Bu gün biz 60 səviyyədə bir misal "Temple AnKirazha" tam basqını almaq üçün necə haqqında danışmaq.

yeri

Biz məsələn "Temple AnKirazha" giriş ilə, başa düşürük ki, edilir ilə başlayacaq. Bu bir çox oyunçular hətta orada almaq üçün necə bilmirəm ki, səbəbindən və xüsusi mövqeyində keçişi əsnasında yalnız qafil deyil.

Belə ki, yeri "Temple AnKirazha" - necə zindan daxil olmaq üçün? First Uldum şəhərinə gedəcək. Oradan Kalimdor, oyun zona "Fallen Kingdom AnKirazh" cənub-qərb edə bilərsiniz. Şimalda siz yerləri sahəsində zəng rok tapa bilərsiniz. Yüngül cənub-qərb yol aşkar edilə bilər. O, uzun pilləkən aşağı doğru yola, və sonunda olan məbəd girişində olacaq.

salam

"Temple AnKirazha", siz getmək bilər biləndir. Siz ən azı 6 simvol və bir Hilu tanking lazımdır - Dərhal bu hərtərəfli etmək lazımdır ki, bu macəra toplamaq qeyd etmək lazımdır. Digər siniflər üstünlük seçilir.

bu təhlükəli macəra sizi gözləyir bosses ilk Peyğəmbər Skeram olur. Bu, kifayət qədər zəif rəqib, lakin tanklar bir yaxşı koordinasiya tələb edə bilər.

  • bəzi bosses çox dörd nəfər toplayacaq, bu, 1,5 min zərər qarşısında kütləvi yumruq üz verən başlayacaq.
  • tək hədəf zərər eyni miqdarda vurur.
  • onların sağlamlıq 25% itirmək hər yalnız HP sayı fərqlənir onun yardım iki nüsxədə çağırır.
  • Dövri platforma və geri bir tərəfində teleports.
  • nəzarət ağla. Zaman zaman bir təsadüfi basqını üzvü kükrəmək düşmək onun hücum sürəti və zərər artan olacaq.

döyüş taktikası olduqca sadədir. əsas tank yaxın basqını boss hərəkət və RGM yazın başlayır. bu anda onun yanında daha bir xarakter belayer ola bilər. Yuxarıda qeyd qalan dörd tanklar bir dəfə nəql RGM ələ yan yastiqciqlar yaxın cüt bölünür və olunur. Siz yaratmaq zaman tankların surətləri ayrılmış və onları ayrı yayılmışdır.

"Dəli" dostları özlərini qorumaq üçün bir qoyun qorxu və dönüş yazım hazır saxlamaq və döyüş tez və asanlıqla keçiriləcək.

bugs

Next Available basqın boss cinayəti üçün məcburi deyil. Siz yüngül trinity böceği göndərmək üçün dəvət olunur. Onların hər biri öz qabiliyyət var, və bütün birlikdə narahatlıq basqın bir çox təmin edə bilər.

  • onların müttəfiqləri, o cümlədən çarpıcı və qorxulu rəqib şəfa Yauj Princess imkanı. Bu döyüşdə əsas məqsədidir. tez kütləvi tətillər öldürmək lazımdır ki, kiçik canavarlar bir sürü azad ölümündən sonra.
  • Vem. Stuns və itələyir. Həmçinin artıb zərər məşğul olur. ölümündən sonra şahzadə sonra sol hataları möhkəmləndirir.
  • Lord Kri sağlamlıq kiçik fond var, lakin onun ölümündən sonra ciddi ziyan vurub bir bulud yaradır. Bundan əlavə, basqında güclü zəhər üzvləri qoyur, lakin onun təsiri kumulyativ, belə ki, "təmiz" simvol unutmayın.

Xüsusi taktika burada deyil, və bütün belə yazılmışdır. İstənilən halda, ilk sonra, kiçik böceği şahzadə öldürmək, və. Son öldürmək edən tək şey, bu üç bosses zindan "Temple AnKirazha" mükafatı asılı olacaq. ətraflı öyrənilməsi üçün Wowhead (VOV'a fan site) hər hansı bir qaydada keçirilə bilər ki triosu ilə yaxşı şeylər hələ almaq deyil ki, məlumat verir.

qəyyum

Siz böceği pis trio yan seçerseniz, sonra alt pilləkən aşağı getmək. Burada Battle gözətçi Sartura gözləyəcəyik. Bu halda asan bosses biridir, lakin yaxşı bir basqın ziyan tələb edir.

  • Döyüş, boss üç istəkli kömək edəcək. Onlar simvol dəf edə bilərlər, belə ki, mən növbəti boss gedən keçməsi onun geri durmaq deyil.
  • Bütün opponentlər istifadə edə bilərlər "qasırğa". Bu dövlət, onlar təsiri nəzarət, lakin hələ də dayanmaq və kiçik radius ziyan vurmaq üçün cavabdeh deyil.
  • tank həmişə yaxından vəziyyəti nəzarət etməlidir ki, "swirl" istifadə edərək sonra boss, ARP yenidən.
  • bir qəzəb 20% HP gözətçi, hücum və zərər sürəti artır.
  • döyüş 10 dəqiqə sonra Sartura bütün basqını olub.

Taktiki sadədir. uzaq hücumları ilə həyatını itirdi kiçik canavarlar. Sartura fırlatmaq dayandırır zaman, bütün kavgası dərsləri düşərgəsi onu gətirilməsi deyil, maksimum mümkün zərər ona axın və səbəb olur. guard 50% sağlamlıq ətrafında qalmalıdır da zaman idi dərsləri, son Adda öldürmək edəcək. bu döyüş davam sonra, əvvəlki kimi, yalnız indi bütün basqını zərər yoxdur.

Fankriss

Bu boss bir qırxayaq kimi. Ondan əvvəl dəhliz dayanmadan keçdiyi və izdiham, və ya mob bərpa. boss özü az var, lakin gələn şəfa azalıb debuff, askıda. 2-3 zəif tank seçin.

Döyüş zamanı qurdlar görünür. Onlar daha çox təhlükəlidir. onlar basqında yaxşı geyimli tanklar olmalıdır özünüzü saxlayın. Kimi tezliklə qurd kimi, "DPS" switch bütün zərər bu həyata. Əslində, xüsusi taktika lazım deyil, bu avadanlıq qrupunun səviyyəsindən asılı olacaq.

Nechistoton

zindan üçün Könüllü rəqib və beləliklə daha mürəkkəb mexanika. iki komponentdən olmalıdır basqında, onu aradan qaldırmaq üçün:

  • soyuq hücumlar (sayı) mümkün qədər;
  • saniyədə böyük zərər.

soyuq hücum təhvil məbləğindən asılı olaraq, boss bir neçə mərhələdən və tamamilə dondurulmuş keçir. Sonra pozmaq 75 kavgası hücumları qoymaq lazımdır. Bundan sonra bir araya gəlib cəhd çox Bubbles ayrı düşəcək. Onlar çox bilərsiniz öldürmək üçün vaxt lazımdır. Bu mərhələlər bir neçə dəfə təkrarlayın və qələbə sizin olacaq.

şahzadə

Bu dəfə onun adı Huhuran edir. Xoşagəlməz rəqib, basqını maksimum yaşaması və yaxşı othila tələb edir.

  • Dövri tank axan zəhər askıda.
  • bir qəzəb. Bu vəziyyətdə bu təsadüfi xarakter diltutulması və zəhər qoyur.
  • Bu Berserk gider. Hər üç saniyə, yaxın 15 basqını üzvlərinə böyük ziyan vurub.
  • müəyyən bir sahədə simvol səbəbləri. debuff aradan qaldırılması zaman ziyan vurur.

məna haqqında kövrək banklar bişirmək edək və basqın şəfa üçün hazır. Bu halda, insanlar qruplar durmaq, və ya yalnız bütün izdiham, və ya yuxuda və ya zəhər tərəfindən qətlə bilməz. olmaq boss yaxın tanklar, kövrək və zəhər qarşı ən yüksək dərəcələri ilə o. Bu 15 ölüm sıra Berserker rejimi boss sağlamlıq 30% işə bütün zərər udmaq lazımdır.

iki Emperor

İki qardaş-akrobat bir çox müxtəlif hücum bacarıqları ilə, lakin hər hansı bir xüsusi risk yoxdur. Onlardan biri fiziki hücumlara immun və sehrli ikinci. nat və sehrbaz dd basqını bölün. mümkün zərər kimi tökülür edək. ümumi bosses Life, böyük problemlər olmayacaq, belə ki, əgər, məsələn, zəif Mages. Əsas odur ki, futbolçu "yazmayıblar" düşmən hücum imkan yoxdur.

Ouro

WWII basqında son və zəif isteğe boss - "Temple AnKirazha". nəzarət atmaq lazımdır hatalar, çağırır. Gila və DPS mübarizə agryat, əksinə, qədər tank mümkündür, belə ki, o torpaq altında gizli deyil. 20% bir qəzəb düşür, belə ki, yalnız zərər doldurmaq lazımdır.

C'Thun

Nəhayət, final boss zindan "Temple AnKirazha" almaq. Passage güclü qrupun bir hissəsi kimi 30-40 dəqiqə idi oynadı. Amma indi ən maraqlı və şən başlayır. Bütün sonra, bir "məbəd AnKirazha" keçmək Amazing taktika lazımdır. Bir basqın ifa deyil varsa, siz boss öldürmək üçün uğursuz cəhdləri çox saat sərf edə bilər.

Birinci mərhələdə hər şeyi başlayın. Sizin rəqib otaq mərkəzində durmaq və hərəkət, və düzgün döymək deyil edəcək. Lakin aşağıdakı bacarıqları tətbiq edəcək.

  • Green Ray. təsadüfi oyunçu tumurcuqları. başqa oyunçu (yaxın 10 meydançaları) varsa, onda şüa onu yaymaq və ikiqat zərər məşğul olacaq. Və belə, bu, bütün basqın olub qədər.
  • Red beam. qısa təlim təsadüfi istiqamət ölümcül enerji axını müəyyən edir və 180 dərəcəyə qədər dönüşümlü başlayır sonra. 99% bir şans ilə sıra çevrilmişdir hər kəs dərhal həlak olacaq.
  • Bu tentacles çağırır. bir təkan növbəti basqın üzvləri Bute bir az sağlamlıq üçün zərər, lakin deyil. Siz xoşbəxt deyilik və bu nöqtədə yaşıl şüa başlayacaq, bu, daha qurbanlarının səbəb olacaq.

eyni zamanda sadə və mürəkkəb, həm də taktika. Reid beş qrupa bölünür və bir-birindən məsafə tutarken, C'Thun ətrafında olur. Zaman qırmızı şüa basqını sinxron növbəsində sonra ondan üz hərəkət başlayır.

İkinci mərhələ bir az daha asan olacaq. Boss göz şüaları özünüzü məğlub dayandırmaq və yerüstü çıxış edəcək. İndi o tentacles bir neçə növ zəng edəcək:

  • Kiçik. zərər bir az tətbiq, ancaq dərhal 8 ədəd adlanır. Killing asan və sürətli edir.
  • nəhəng tentacle şapırtılı. Zaman dəf və səbəb zərər. Həmçinin kavgası məğlub etdi. onlara çıxmaq, onda yox və yeni yerdə görünür. Onlar təpə takla və ilk növbədə daxil etmək lazımdır.
  • Big gözlü nəhəng tentacles. Zaman dəf və zərər səbəb olur. Amma beat ciddi - onlar birinci mərhələsi bənzər yaşıl şüa, bildirin. bir gəmi onları stanlok və tez öldürmək zaman başqa yüksək şans basqını silin.

Hər 10 saniyə C'Thun bir təsadüfi basqın üzvü udmaq olacaq. Bir mədə, bu tez "ada" üzmək və qarın daxili tentacles həyata döymək lazımdır. boss tentacles öldürülməsindən sonra zərər həssas olur və basqını asanlıqla yarım sağlamlıq onu keçirə bilər. (Lazım şəfa əgər varsa) adasında qara dairə mərkəzində məhz durmaq lazımdır mədə tutuldu. Sonra tüpürmək.

Vəssalam. Siz sinir keçə bilmir və final boss zindan "Temple AnKirazha" dəf varsa, siz təhlükəsiz onların mükafatını ala bilərsiniz.

Similar articles

 

 

 

 

Trending Now

 

 

 

 

Newest

Copyright © 2018 az.birmiss.com. Theme powered by WordPress.