KompüterlərKompüter oyunları

Eternity ustunları: bir baxış. Kompüter oyunları

Sonsuzluğun dirəyi 2012-ci ildə nəşr olunan müvəffəqiyyətli bir rol oynayır. Bu layihə Baldurın Gate, Icewind Dale və Planescape: Torment kimi əfsanəvi RPGlərin ideoloji davamçısıdır. Ən maraqlı şey bu oyunu yaradan zaman developers pul yox idi. Eternity ustunlarının inkişafı üçün vəsaitlər Kickstarter (müxtəlif layihələrin həyata keçirilməsi üçün investisiyaların cəlb edilməsi üçün bir platforma) yardımı ilə toplanmışdır. Dünyadakı janrın minlərlə pərəstişkarı Obsidian Entertainment'ı (oyunun yaradıcılarını) dəstəklədi və bir qəpik və ya iki atdı. Nəticədə, Müqəddəs Büdcənin Sütunları 4 milyon dolları aşdı. Oyun dəyərini əsaslandıra bilərmi? Etdiyi Sütunların yaranmasına çox adam səbəb oldu? Bu layihənin nəzərdən keçirilməsi bütün sualların cavablarını tapmaqda sizə kömək edəcəkdir. Sizi maraqlandırırmı? Sonra bu məqaləni oxuyun!

Sədaqətin sütunları: Baxış

Bir çox oyunçu RPG bir janr kimi Icewind Dale 2-nin buraxılmasından dərhal sonra 2002-ci ildə itirdi. Bu bəyanat tamamilə haqlıdır. Nəticədə, sonrakı rolu oynayan oyunlar öz sələflərinin darıxdırıcı nüsxələri idi. Onlarda yeni, inqilabi bir şey yox idi. Oyunçular eyni Icewind Dale-də gördükləri şeyləri dəfələrlə təkrarladılar. Bundan əlavə, oyun sənayesində MMORPG adlı yeni bir axın ortaya çıxdı. MMORPG-lər aşağı qiymətli idi və bir çoxları cəlb etdi. Bu səbəbdən bir çox inkişaf etməkdə olanlar bu damarda inkişaf etməyi qərara aldılar. Nə üçün, Koreya MMO-nun hazır bir nümunəsini götürdüyünüz, özünüzə uyğun şəkildə düzəltmək və daxili mikrotransaktsiyalardan pul ala bilərsən?

Xoşbəxtlikdən, 10 ildən sonra hər şey dəyişdi. MMO layihələrinin populyarlığı yavaş-yavaş başlamışdı, amma mütləq qaçırdılar. Şübhəsiz ki, bu, oyun sənayesinin yeni, əsas istiqamətə (MOBA haqqında) malik olduğu faktdır. O zaman RPG-nin reenkarnasiyası üçün ən yaxşı vaxt gəldi. RPG-nin köhnə məşhurluğuna çevrilməsi lazım olan oyun, Eternity Pillars idi. Bu məqalədə bu layihənin ümumi baxışını görə bilərsiniz.

Niyə bu layihə özünə çox diqqət çəkdi və belə bir çılpaq məbləği "Kickstarter" -də topladı? Çox sadədir. Yaradıcılara görə, Eternity Sütunları klassik, köhnə məktəb atmosferi və yeni, inqilabi bir oyun oynayır. RPG janrının pərəstişkarları bu layihəyə diqqət yetirir. Amma bütün vədlərini saxlaya bilən developers idi? Son zamanlarda ən yaxşı RPG-lərdən biri - Eternity Pillars? Bu oyuna baxış və ətraflı təhlil bu suallara cavab verməyə kömək edəcək.

Arsa

Bütün vicissitudes qondarma və fantaziya dünyada baş verir. Baş qəhrəmanı "qəribə və həqiqətən fövqəltəbii bir hadisə ilə tanış olmaq üçün şanslıydı". Əsas məqsəd, baş verənlərin səbəbini öyrənməkdir.

Təsvir olduqca qeyri-müəyyən və qeyri-müəyyən olsa da, bununla bağlı daha çox şey söyləmək mümkün deyil, çünki artıq bir spoyler olacaq (mühüm məlumatların vaxtından əvvəl açıqlanması). Sahənin dərinliyini anlamaq üçün, özünüzü Əbədi Sütunlar oynayırsınız. Passage bir baş ilə möhkəmləndirəcək, çünki oyun çox mürəkkəblik, sirr, sirr, alternativ sonluqlar və əlavə qonaqlar var. Tam olaraq əldən verməyiniz lazım deyil.

Sonsuzluğun Sütunun bir üstünlüyü simvollardır. Oyunda bir çox NPC var və hər biri ilə söhbətə başlaya bilərsiniz. Bir qayda olaraq, dialoq vasitəsi ilə oyun dünyası ortaya çıxır, mühüm yer kürsüləri və s. Bu səbəbdən NPC ilə söhbətləri atmaq lazım deyil. Möhtəşəm hekayənin əhəmiyyətli bir hissəsini əldən buraxa bilərsiniz. Bütün hekayənin keçməsi təxminən 40-45 saat davam edəcək.

Gameplay

Məlum bir oyun prosesi - hər RPG-nin ürəyi. Sonsuzluğun Sütunları oxşar layihələrin fonundan faydalana bilərmi? Həqiqətən. Onun döyüş sistemi ilə oyun yaxşı köhnə Planescape: Torment, Baldur nin qapısı və Icewind Dale çox oxşardır. Amma eyni zamanda Obsidian Entertainment proqramında bir çox yenilik var. Unikal rol oynayan sistem, nüfuz, xarakterin ətraflı uyğunlaşması və s. - bunların hamısı yalnız Sonsuzluğun Sütunlarında tapıla bilər. Aşağıda oxuya biləcəyiniz baxış, oyunun bütün incəliklərini anlamaqda sizə kömək edəcəkdir.

Rol sistemi

Bir qayda olaraq, RPG oyunlarında qəhrəmanın bacarıqları yalnız düşmənləri məhv etməyə yönəldilmişdir. Lakin Sonsuzluğun Sütunlarında, döyüş bacarıqları ilə yanaşı, döyüşlərlə əlaqəli olmayan qabiliyyətlər də var. Məsələn, bir oyunçu dünyanın hərəkətində çətinliyə məruz qalır və daim itirdikdə, naviqasiya imkanlarını nasos edə bilərsiniz. Ona görə, xarakter qısa yolları tapıb tez bir zamanda istənilən nöqtəyə çatacaq. Bu qabiliyyətlər, keçid dövründə və oyun dünyası ilə qarşılıqlı əlaqədə, NPC ilə ünsiyyətdə böyük kömək edir.

İtibar

Oyunda müxtəlif qruplar, qruplar var. Qəhrəmanı onlarınla ünsiyyətini müəyyənləşdirir. Karakterin hərəkətlərinə görə müəyyən edilir. Məsələn, qruplardan tapşırıqlar həyata keçirirsinizsə, onlarla ticarət edin və dostluq münasibətlərinizi qoruyarsanız, çətin zamanlarda onların köməyinə arxalana bilərsiniz. Əksinə, onlar çetelere hücum etsələr, eyni sikkədə ödəniləcəklər.

Özelleştirme

Oyunda etmək lazım olan ilk şey öz xarakterinizi yaratmaqdır. Bunun üçün, developers bütün redaktor təmin etdi. Unikal və unikal qəhrəman etmək üçün ona görə çox sadədir. Redaktorun interfeysi intuitiv səviyyədə başa düşülə bilər. Bundan əlavə, hər şeyi sanki hər şeyi dəyişə bilərsiniz - saç düzəndən üz şəklində. Həm də oyuna başlamaq üçün, bir yarış (oyun 6) və sinif (11 olan) seçmelisiniz.

Qrafika

Vizual komponent bu layihənin bir üstünlüyü. Eternity Sütunları yeni bir mühərrik üzərində inkişaf etdirildiyi üçün, oyundakı qrafiklər çox yaxşıdır. Ətraflı dokular, parlaq rənglər, şirəli şəkil və ləzzətli yerlər öz işlərini edirlər. Dünya çox canlı və atmosferik görünür. İnkişaf edənlər oyunun görmə hissəsində çox çalışdıqlarını söyləyə bilərik.

Sonsuzluq sütunları: hileler

RPG oyunları mürəkkəbliyi ilə məşhurdur. Və Obsidian Entertainment-ın cəlb edilməsi istisna deyildi. Güclü canavarlar, qəddar bosslar - bütün bunlar Sonsuzluğun Sütunlarına xasdır. Məqalənin bu hissəsində hileler və kodlar müzakirə olunur. Oyunçular oyunun çətin anlarından keçməsinə kömək edəcəklər.

Sonsuzluğun dirəklərində hileler necə istifadə olunur? Kodlar əmr satırından istifadə olunur ("~" düyməsinə basdığınızda açılır). Bu konsol ilk növbədə oyunu sınaqdan keçirmək üçün nəzərdə tutulmuşdu. Amma istehsalçılar məhsulun son versiyasında onu tərk etməyə qərar verdilər. Girmək üçün lazım olan ilk şey iroll20s. Aşağıda izləyə biləcəyiniz digər hilelerə giriş imkanı verir.

NoDamage X - əsas xarakter və onun yoldaşlarını cansız etmək üçün imkan verən bir əmr. Bu kodda "X" yalnız iki dəyər daşıyır. Əgər "X" 1dirsə, əsas qəhrəmanın vahidinin "X" sıx olduğu halda, "normal" rejimi aktivləşdirilir, bütün simvolların fəlakətli olmasıdır.

AddExperience X - müəyyən miqdarda (X) təcrübə miqdarını artıra bilərik. Bildiyiniz kimi, Eternity Sütunları dünyasında səviyyə çox əhəmiyyətli bir rol oynayır. Buna görə də, bu komanda tez-tez oyun boyunca rahat ola bilər.

GivePlayerMoney X - oyunçu müəyyən bir qızıl verir ki, kodu. Pul ən dəyərli və eyni zamanda çətin tapılan resurslardan biridir. Ən azı qazanmaq üçün uzun müddət qonaqlar axtarmaq lazımdır. Lakin bu, olduqca darıxdırıcıdır və hər kəs bu dəfə deyil. Bu halda yuxarıda göstərilən kodu istifadə edə bilərsiniz. "Oyunçu" əvəzinə pulun verəcəyi oyunçunun ləqəbini daxil etmək lazımdır. A "X" xarakterin alacağı qızıl miqdarıdır.

"AddItem nöqtəsi sayı" bir şeydir. Bildiyiniz kimi, Eternity Sütunlarının silahlarını, avadanlıqlarını və ya hər hansı digər vasitəni dünyaya çatdırmaq üçün güclü bosslarla mübarizə etmək lazımdır. Ancaq hətta o zaman lazım olan qənimət düşmüş canavardan düşmüş bir faktı deyil. Yuxarıdakı kodu istifadə edərək, hər hansı bir obyekt əldə edə bilərsiniz. Yalnız "şey" yerinə istənilən obyektin adını daxil etməlisiniz. Və maddə "miqdarı", oyunçu bu və ya obyekti neçə nüsxədə alacaq deməkdir.

Görünməz - əsas xarakter və onun komandasını görünməyəcək kod. Bu kod, kiçik dəstələri ilə döyüşlərin qarşısını almaq və sükunətlə başçıya çatmaq üçün kömək edə bilər.

Allah "Allah" rejimini ehtiva edən əmrdir. Əsas xarakterin ölməz olmasına əlavə olaraq, o, bir neçə əyləncəli qabiliyyətə malikdir. Kod, kompleks bosslardan keçmək üçün istifadə edilə bilər və ya yalnız bir qədər əylənmək üçün istifadə edilə bilər.

Nəhayət, Eternity kodlarının Sütunu istifadə edərək, "Buxar" da uğur əldə etmək imkanı qazanacaqsınız. Buna görə diqqətlə düşünmək və özünüzü soruş: "Mənə hileler lazımdır?"

Keçmək üçün məsləhətlər

Yuxarıda qeyd edildiyi kimi, keçid dövründə dəfələrlə müxtəlif çətinliklərlə qarşılaşa bilərsiniz. Məqalənin bu hissəsində biz Eternity Sütunları ilə bağlı mühüm tövsiyələr topladıq. Aşağıda oxuya biləcəyiniz məsləhətlər oyun prosesi boyunca dəfələrlə sizə kömək edəcəkdir.

Bəlkə də məsləhət vermək üçün ilk şey dialoqları oxuyur. Onlar tez-tez canavarlar, bosses mübarizə üçün tövsiyələr jump, gameplay xüsusiyyətləri göstərir. Skip to dialogs, siz əhəmiyyətli məlumatları atlaya bilərsiz, oyunun keçməsi bir neçə dəfə daha çətin olacaq.

Həm də müxtəlifliyi qələbənin açarı olduğunu unutmayın. Və bu qayda oyunun bütün aspektləri üçün işləyir. Məsələn, heyətinizə yalnız bir fiziki ziyan verərsənsə, qəhrəman qrupu problemsiz bir adi çöplerle mübarizə aparacaq. Amma eyni zamanda sehrli canlılar, ruhlar və s. Həssas olacaqdır. Ona görə də bir şeyə asılmayın. Komanda, tanklara əlavə olaraq, həkimlər, tamponlar və zərər çəkənlər olmalıdır. Komandada daha fərqli dərslər, daha çevik və çox yönlü olur.

Oyun "Gündəlik" adlı kifayət qədər faydalı bir şey var. Bu, keçid dövründə tez-tez faydalı olan düşmənlər haqqında bütün məlumatları saxlayır. Rəqibinizin bütün zəifliklərini bildiyiniz halda döyüşmək daha asan olur.

Sonsuzluğun dirəklərindəki ən faydalı maddələrdən biri də paralizlə doludur. Çox zərər görməməsinə baxmayaraq, bu yazım bir çox fayda gətirə bilər. Çarpaz bir rulondan istifadə edərək, uzun müddət düşmən birimi tapa bilərsiniz. Nəticədə, hətta aşağı səviyyədə və pis avadanlıqla belə, demək olar ki, hər şeyi öldürə bilərsiniz.

Tənqid

Oyun icması oyuna çox isti baxdı. Əsasən oyunçular böyük və xoş dünyaya, maraqlı qonaqlara və oyuna görə Eternity Sütunlarını təriflədilər. Bir çoxları qeyd edirlər ki, oyunda çox eyni şəkildə "köhnə məktəbin ruhu" və müasir mexanika, oyun oynayır.

Böyük oyun yayıncıları haqqında danışırıqsa, bu layihə haqqında pişmanlıq göstərdilər. Məsələn, "Metakritik" oyunu 100-dən 91 xal, "PSİ" - 100-dən 92, "Qumar" - 10-dan 9-u qoydu.

Nəticələr

Sonsuzluğun Sütunları, oyunçuların gözləmələrini tam olaraq qarşıladı deyə söyləyə bilərik. Yaradıcılar şöhrət verməyə çalışdılar və nəticədə maraqlı, unikal oyunumuz var idi. Bundan əlavə, Obsidian Entertainment-in Blizzard'ın Diablo 3 ilə nə edə bilmədiklərini etdi. Eternity Sütunları, RPG janrında yeni bir nəfəs almağa, populyarlığını bərpa etməyə, yeni bir oyunçu nəslini çəkməyə qadir oldu. Bu oyunun əsas əvəzi.

Similar articles

 

 

 

 

Trending Now

 

 

 

 

Newest

Copyright © 2018 az.birmiss.com. Theme powered by WordPress.